《枪火重生》评测:沉浸式射击,上瘾体验!

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枪火重生:Roguelite射击游戏的全新体验

去年七月份,EA版本的《枪火重生》凭借其独特的多人Roguelite玩法,赢得了众多好评。经过一年多的不断优化和迭代,正式版的《枪火重生》不仅带来了新角色、新场景、新装备,还解决了许多玩家诟病的问题,提升了游戏体验。

作为一款以动作射击为核心的游戏,《枪火重生》巧妙地融入了Roguelike的随机性和RPG游戏的策略养成路线,打造出一款既爽快又策略的游戏。

丰富的武器库与角色培养

《枪火重生》的核心体验是其庞大的武器库。游戏中有手枪、弩箭、冲锋枪、狙击枪等常见枪械,还有火炮、忍具、刀剑、激光等特殊武器,共计数十种。这些武器以完全随机的形式出现,大大增加了对局的体验差异。

玩家可以根据自己的喜好搭配出大量极具差异化的流派。你可以选择成为一名双持手里剑的忍者,也可以体验钢铁侠从手掌喷射出激光的快感。而如果你更倾向于贴身肉搏,也可以选择成为一名剑客。

这些武器并不会一开始就全部提供,而是以类似闯关成就的机制进行解锁。玩家需要多次挑战,才能逐渐获取这些武器。游戏还设计了大量的角色培养设计,使玩家在对局内外都有大量的战术选择空间。

正式版的新突破

本次正式版发售的重头戏,自然是与之相伴的大量全新内容。与EA版相比,正式版在关卡流程上进行了一定程度的延伸,新推出的第四章节“终北雪山”将通关流程再度延后,怪物、地图风格再度变化,最终BOSS“极地妖王”也登场。

这些新机制的加入,使游戏的可玩性得到大幅延伸,既增加了关卡体验的新鲜感,也给战斗带来更多变数,让玩家必须重新考虑对应的战术套路。

《枪火重生》评测:沉浸式射击,上瘾体验!

开黑的不二之选

《枪火重生》既可以单人畅玩,也可以进行最多四人组队的小队挑战。在单人模式中,玩家需要独自一人面对风格多变的怪物军团。在组队模式下,则可以根据不同的阵容组合来弥补短板、互通有无。

组队模式给了新手玩家挑战更高阶段的可能,无论是道具共享,英雄技能配合衔接,或是倒地拉人的机制,都让玩家的战术压力得到缓解,比起单人模式来说容错率显然更高一些。

对于整个游戏来说,“变得简单”并非是组队模式的核心。游戏丰富的随机机制与战术空间,给这款需要反复刷刷刷的游戏带来了极大的乐趣,而若是与好友组队一起战斗,快乐的程度则会成倍叠加。

总结

《枪火重生》经历了一年改进,拥有了更好的优化、更加完善的机制、以及更丰富的战术选择。尽管至今游戏的匹配功能依旧稍有延迟,但在玩法的维度,该作品也通过优秀的随机性与养成机制确保了玩家至少近百小时的新鲜体验。

在我看来,以《枪火重生》目前的品质与价格来说,即便放下国产游戏的保护色,它也算得上是一款值得玩家细细品味的Roguelite佳作。