《巧克力与香子兰2》评测:36元畅玩,猫系游戏魅力十足
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核心关键词:巧克力与香子兰2、啪猫2、游戏评测、猫娘、Galgame、Steam、Sayori 相关长尾词: 1. 巧克力与香子兰2 游戏剧情解析 2. 猫娘游戏体验分享 3. Steam平台Galgame推荐 4. Sayori游戏设计风格分析改写后内容
“(此处删去55字)”
一个甜美的声音响起。若这声音出自少女之口,定能让我这未脱稚气的少年热血沸腾。发出这声音的,却是一只长着猫耳的人型生物——平心而论,我之前对日漫和Galgame都持抵制态度,但这部游戏却让我抵抗力减弱。
《巧克力与香子兰2》游戏界面
拿到游戏后,我的第一感觉是:喜欢这游戏的死宅简直是疯了。15分钟后,我已经和另一只娇小的曼切堪猫一起走在商业街上。看着屏幕上的景象,周围15个游民编辑投来异样的目光,10个人遮住了脸,4个人发出奸笑。我下意识地寻找纸巾时,仿佛看见G胖在半空微笑着说:“欢迎来到《啪猫2》的世界!”
我突然意识到,评测这部第一人称射击游戏,简直就像签订了让人后悔终生的契约。就在这一天,我不仅成了邪教的忠实信徒,身体也日渐虚弱。
故事从第一部开始,人类因科技失误创造了猫娘这个种族,解决了生活中的各种需求。作为Galgame设计者,本作主创Sayori大姐将猫娘的故事融入了蛋糕店,让人在机械式点击鼠标的享受到视觉和声音的盛宴。
除了可爱的人设,游戏还有精美的画面、轻松的音乐和与猫习性相关的笑料。制作者在满足玩家需求上得心应手,就像经历过无数考试的学生在熟悉的试卷上填空。
这种生理现象,也许可以概括为“尾勃”。

游戏提供了治愈心灵的画面和萌到极点的配音,满足了玩家对萝莉和御姐的幻想。画面几乎没有瑕疵,更不用说自带的福利。随着故事发展,剧情从铺垫到冲突,再到高潮,虽然不再讲述泪点故事,但仍在延续第一部的品质。
最令我感兴趣的是主创Sayori,她是中国人,曾在日本Hgame制作公司担任美工,销售过各种耻度很高的小本子。
突然间,响起了活塞运动的声音,以及连绵不绝的娇喘。感谢百度网盘提供的福利补丁,上级领导决定在此处删去大约350字,以免接到有关部门的“善意提示”。
20分钟后,我带着满足关闭游戏,一个问题却在脑海中挥之不去:在Steam上好评如潮的《啪猫2》,真能被归入神作行列中吗?
对此,唯一的答案也许是,它只是在一个特定时期,出现在了一个特定平台上,讨好了一群饥渴中的用户。
作为全球最大的数字游戏销售平台,Steam曾是日式Galgame的荒漠。“啪猫”系列却在Steam上不断开疆拓土。
抛开前文所述的赞扬,本作成功的原因恐怕只有Steam用户的“信仰加成”。剧情过于短暂,故事没有起伏和分支,走向也早已决定:简单地说,它就是一个离家出走的高富帅,以经营甜品店为契机,渐渐开启后宫的故事。
从严肃的角度来说,《啪猫2》的素质并不糟糕,却注定很难获得高分数:流程短暂,故事单一,进步不明显,缺乏游戏性和代入感。它一方面在风靡,让无数Steam用户充值信仰;Galgame自身已是明日黄花,大量玩家追捧,只是为这个系列增添了固步自封的理由。
一言蔽之,《啪猫2》的外表很年轻,但内核却很衰老。我们负责地预言,出于商业原因,这个系列不仅不会很快迎来结局,而且会走上一条流水化批量生产的道路,消耗玩家热情和新鲜感。
你不能说《巧克力与香子兰2》没有完成任务,但作为一部兼具治愈心灵和提供福利的作品,它也无力提供更多。它做到的仅仅是:在对着猫娘轻点鼠标时,让玩家的神情显得非常满足,而这一切,都将在2个小时的体验结束后彻底消失。
你们说的没错,但关了游戏之后呢?
当关闭游戏时,所有的“邪教”信徒,将继续做回恭顺的家人,埋头苦读的学生,兢兢业业的白领。他们在二次元世界中短暂收获的安慰,就像是短暂的猫生(相对于人生)一样,总是在留下了若干美好的念想之后稍纵即逝。
毕竟,温馨的二次元,让他们暂时学会了如何“啪猫”,但冰冷的三次元,却总在教育他们如何做人。