《祇:女神之路》评测:畅快体验升级,下流过程更添趣味

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《祇:女神之路》评测:过程有点下流,总体相当不错

游戏概述

距离《祇:女神之路》的发售已经过去了一段时间,在自媒体的统一口径下,部分玩家对游戏形成了一个相对笼统的认知——塔防,或者说百龙夜行Plus。但与这部分意见有所区别的是,作者并不认为《祇:女神之路》是一款单纯的塔防游戏。比起刻板印象里的塔防作品,游戏的设计倾向其实更接近简化后的即时战略游戏。

游戏玩法

你可以试着解构一下老任与“皮克敏”,就能想明白《祇:女神之路》之于卡普空。它们都是抱着某种执念,在RTS领域剑走偏锋的邪道产物。也因为游戏玩法的乖张,这让《祇:女神之路》的内容体验格外需要对上电波——如果你只是“植物大战僵尸”这类传统塔防的拥趸,能得到的正反馈可能远不如“魔兽RPG”受众来得直观。

游戏体验

《祇:女神之路》并非刻板印象中的塔防作品——它的兵是可以即时指挥的,英雄角色是需要玩家亲自操控的,地形工事是需要人力修理的,就连资源都是需要“开矿”采集的。如果我们从上帝视角来看,会发现一幕相当有趣的场景——全副武装的人类沿着战线勇往直前,反而是魑魅魍魉在防守不利中节节败退,最终被玩家阵营突破防线。

游戏策略

显然,这些特性内容都与传统塔防的刚需背道而驰,游戏没有科技端一环扣一环的策略进阶,也没有丰富的BD分支流派,取而代之的是操作与交互。硬要用传统塔防的思路去适应游戏节奏,就一定会在体验上水土不服。

游戏评价

《祇:女神之路》是一款标准的线性关卡制游戏,它以黑夜白天为分界点,将游戏的流程清晰划分,玩家需要在每一关都践行一套正确的开局方式。白天时,在地图内清理污秽,便等同于开矿采集资源;救出被封印的村民,等同于造农场扩张人口;用资源为农民转职,就等同于兵工厂爆兵。

游戏亮点

《祇:女神之路》有着独一门的游戏体验。在这里,玩家并非虚空指挥官只能下达一道道命令,而是可以亲身参与其中,在战场上享受最纯粹的互动战斗。哪怕质朴如F2A的无脑进攻,玩家也可以通过角色操作来弥补一切错漏,从而令F2A成为最高效的肌肉战术。

游戏不足

但话又说回来了——游戏的体验是区别于传统塔防的,游戏的底层逻辑又是脱胎于即时战略的,这会不会让《祇:女神之路》两边都不讨好?在思考这个问题前,我们要清楚游戏的开发商是卡普空——这意味着,光是游戏的动作底蕴,就足以弥补一切形式上的深度不足。

总结

尽管《祇:女神之路》存在一些不足,但它是一款值得一玩的游戏。它有着只属于自己的核心竞争力,且这股竞争力是业界难以模仿,又对某些受众极具吸引力。这让玩家可以睁一只眼闭一只眼,最差不过是对卡普空的家人说几句胡话,再匆匆踏上旅途,继续斩妖除魔。

《祇:女神之路》评测:畅快体验升级,下流过程更添趣味

评论列表
  1. 零點寂寞 回复
    女神之路超爽!升级畅快,试组合的下流过程超有趣,我卡关乱搭居然过了