《潜行者2》8分评测:念念不忘,回响再现,破解游戏困境
90
0

初探《潜行者2》:一段未完的变异区传奇
当我初次坐在营地篝火旁,聆听老潜行者的冒险故事,心中充满了对未知世界的向往。手中那把破旧的枪,在夜雨中引领我踏上了寻找宝藏的旅程。当我第一百次坐回篝火旁,手中的吉他轻弹,那些故事已不再那么神奇。因为我所经历的故事,比他们更加曲折、奇妙。
变异区的秘密:未讲述的故事
这些故事,隐藏在变异区每一具尸体之下,是不同理想和利益交织的灵魂们共同塑造的传奇。它们是变异区本身想要借我之口,讲述给所有人的故事。当我与一路上相遇的人们,以及他们所经历的种种事件,共同改变着整个变异区时,也正如变异区最初用同一种方式,重塑了踏足这片土地的我们一样。
《潜行者2》:一款独特的开放世界生存冒险游戏
《潜行者2》是一款风味独特的开放世界生存冒险游戏。它的开发过程充满了坎坷,先后经历了开发取消、工作室解散、因现实中的战争而不断延期。今日,它能够在多次跳票后终于正式发售,的确是一件不容易的事情。
游戏玩法与设计:挑战与乐趣并存
游戏的玩法和设计都非常挑人,部分玩家可能难以接受其中一些硬核的设定,或是让人摸不着头脑的各种异变和敌人。但在几番磨难和挫折后,若你愿意沉浸下去了解这个世界,会发现这里有着别样的乐趣。
故事延续:初代三部曲的续篇
《潜行者2》的故事延续在初代三部曲之后,讲述的仍然是切尔诺贝利核电站周边“变异区”的故事续篇。即便距离前作发售已有十几年,但内容上几乎完全沿袭前作的内容与风格,方向没有大改。
主角成长:从新手到独当一面的潜行者
玩家所扮演的“斯基夫”是个从外面世界第一次进入变异区的新手。他起初几乎是白手起家,啥也不懂,但随着任务和各种NPC的引导,他将慢慢成长为独当一面的潜行者。
丰富的剧情与选择:影响故事走向的关键
游戏讲述故事的方式十分成熟,叙事节奏也非常不错,加上广袤的地图和30小时以上的厚道主线流程,即便是对开放世界生存、清据点刷资源等玩法本身不感兴趣的剧情党来说,直奔主线体验的也还算不错。
老熟人与新朋友:前作主角与彩蛋
且游戏中将会出现相当多老熟人(包括前作的几名主角),还有不少呼应前作内容的彩蛋。老玩家一路上应该能得到更多乐趣,但新玩家也不会因此对剧情产生更多困惑。
大型废土开放世界:探索与发现
在完成序章任务,即“新手教学”后,玩家即可自由探索游戏将近60平方公里的大地图。除了特定剧情节点和传送时的黑屏外,游戏是全程无缝加载的。所以理论上,玩家可以跑酷前往一些后期地图的相对安全的点位,拿到适合开荒的优秀装备。
独特的跑路体验:挑战与沉浸感
如果没有负重和体力的限制,在《潜行者2》里当垃圾佬的感觉一定会很爽。只可惜游戏中没有载具,绝大部分时间里玩家只能徒步整个变异区,而主角的移速与负重直接相关。
辐射风暴与传送机制:挑战与限制
本作还延续了前作中的“大喷发”设定,在特定时间会出现全图的巨大辐射风暴。如果此时暴露在野外,必然是死路一条。倒霉的是,遭遇大喷发时,若玩家刚好在野外收缴了一批战利品,负重过载的同时周围还没有建筑掩体,那就只剩“丢掉资源”或是“丢掉小命”的甜蜜二选一了。
沉浸或真实系的设计:挑战与争议
这些沉浸或真实系的设计,在当今讲究快节奏体验的玩法下,就有点繁杂和“刻意添堵”了。而不同玩家对这些设计的好恶,很大概率也会让游戏的评价产生分化。但一路几十小时的漫长跋涉接受下来后,我还是认可了缺乏传送与徒步旅行,所带来的沉浸感与氛围塑造的必要性。