《奇异贤伴:艾达之歌》评测:机设之外,全面解析游戏缺陷与亮点

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游戏背景与期待

2023年,两款以“机甲”为主题的游戏吸引了广泛关注,一款是FROM SOFTWARE开发的《装甲核心VI:境界天火》,另一款则是Game Studio开发的全新IP作品《奇异贤伴:艾达之歌》。两款游戏都由万代南梦宫发行,但定位和受欢迎程度却大相径庭。《装甲核心VI:境界天火》凭借“魂系”游戏的热潮吸引了大量动作游戏玩家,而《奇异贤伴:艾达之歌》则通过动画、漫画、小说和游戏并行的展开方式,以及当下最火的人设和机设创作者,成功引流。 两款游戏都未能达到预期。《装甲核心VI:境界天火》未能重现FROM SOFTWARE在前作上的商业辉煌,《奇异贤伴:艾达之歌》更是错过了“TV动画播放”这个重要的宣发期,让人对万代南梦宫的项目管理能力感到惋惜。

游戏体验与评价

我前后参加了三次《奇异贤伴:艾达之歌》的先行测试。老实说,这次数多得连我自己都有点发懵——因为,除了一些数值类型的调整外,它的几次游戏体验真的没有太大变化。翻来覆覆也只有两张地图和五六种敌人,没有想象中自由到每一个部件的机甲定制功能,更没有动画中花里胡哨的机甲能力大战,比起个个身怀绝技的主角团,玩家的机体性能更像是出场几分钟就被打得嗷嗷乱叫的龙套漂泊者。 也正因为这样,你才会将更多希望寄托在它的正式版本上。事到如今,我并不指望万代南梦宫将整个项目从头开始推翻重做,但一年多的时间周期,似乎也足够开发组修修补补,将各项平衡调整到一个相对理想的状态了。

游戏玩法与特色

从玩法上来说,“多人动作射击”依旧是《奇异贤伴:艾达之歌》的底层架构,而它的游戏流程也早在好几年前,便已通过“类塔科夫”游戏的热潮,被人们所熟知:在每轮游戏开局,玩家会被随机扔进地图中的某个出生点,在这里,你的主要目的是收集开发装备的所需素材,以及开采名为“AO结晶”的换金道具,并最终将它们平安带出地图。 作为一款“机甲”主题游戏,它自然也在一定程度上塑造了不同于传统“肉身”射击游戏的操作属性——漂泊者们所驾驶的“摇篮”,在概念上更加接近现实,而体积巨大的驾驶舱与用于安置“贤士”的灵柩,则决定了它最大的弱点所在:攻击“摇篮”的后背部分,能够造成更大的伤害。机体绝大部分的行动,都会附带一定程度的黏滞感,机甲的机动力也会跟随机体的重量而发生变化。

游戏问题与不足

造成《奇异贤伴:艾达之歌》如今游戏环境的根本原因,还远远不止表面上能看到的那么简单。比如,“风险”与“回报”间的不平等性,就是不少玩家在游戏开始后立刻便能感受到的最大问题——对那些想要靠着激进做法一攫千金的漂泊者来说,《奇异贤伴:艾达之歌》中的“死亡惩罚”实在太重了。 重要的事情要说三遍:《奇异贤伴:艾达之歌》是一款“机甲”游戏。游戏中,当玩家死亡便会丢失包括机甲零件在内的全部物品,组成机甲的躯体零件则需要靠着玩家在局外购买或制造完成,但无论通过哪种方式,完成一次机甲整备都需要花费大量的游戏内货币——可问题是,当下版本对这一部分的数值设定实在太过“抠门”,以至于绝大部分普通玩家很难获得和风险对等的回报。

总结与展望

《奇异贤伴:艾达之歌》是一款“机甲”游戏,但它却没有提供任何意义上的机甲“个性化”功能。我并不奢求所有“机甲”游戏都达到《装甲核心VI:境界天火》中的“自定义”高度,可《奇异贤伴:艾达之歌》中的机甲确实有些太过“制式”了,以至于在更多时候,机甲的升级和更换行为,只是服务数值的功利主义罢了。 或许,万代南梦宫会将这些遗憾交给“时间”来解决,毕竟,对他们手上仅剩不多的长线运营类游戏来说,剩下的也只有“时间”了。但对那些通过多媒体企划或新鲜机设入坑的玩家来说,能不能在如此漫长的等待后,继续将热情保持到那一天,那就没人能预见了。

《奇异贤伴:艾达之歌》评测:机设之外,全面解析游戏缺陷与亮点

  1. 趣果有间 回复
    这游戏机设真挺独特!我玩着蛮带感,不过其他方面确实有些不足,整体还不错。