《全战:法老》试玩揭秘:历史系玩家的完美集大成之作

12 0

《全面战争:法老》战役模式深度解析

在《全面战争:阿提拉》因“战役过于硬核”而销量低迷后,全战系列开始调整策略,减少战役部分的复杂性,而《全面战争:战锤》系列则成为了其成功的尝试之一。战役部分对于全战系列来说,始终是不可或缺的核心内容。《战锤》系列之后,CA(Creative Assembly)开始对战役模式进行改进,如《全面战争:三国》和《全面战争传奇:特洛伊》等作品都展现了这种尝试。 对于《法老》这款以历史为背景的全战作品,我对其战役模式能否带来新变化抱有很高的期待。SEGA和CA允许我们试玩了《法老》的战役部分,并体验了50回合的埃及“拉美西斯”派系战役。对于熟悉《罗马2》、《特洛伊》甚至更早的《拿破仑》等全战前作的玩家来说,《法老》的战役机制并不会感到陌生,但这并不意味着简单的换皮。在一系列机制的组合下,前中期的体验相当充实,无论是喜欢何种全战游玩风格的玩家,都能在《法老》中找到满足自己需求的选择。 需要说明的是,我们试玩的版本只有英文,而正式发售时游戏将支持中文,游戏品质也请以正式版本为准。

“文明之柱”机制:毁灭与重生的双刃剑

在《阿提拉》中,整个游戏世界会随着匈人部落的入侵一步步滑向所谓的“末日”。而在《法老》中,这一机制被命名为“文明之柱”,并得到了完善与拓展。具体来说,“文明之柱”是一个量化的指标,由地图上所有的“文明之柱”城镇的总和决定。一旦这些城镇被毁,这个值便会出现不同程度的下降,一旦降低到“中”甚至是“低”的水平,整张地图便会变得昏暗,地震、海啸等自然灾害便会不断出现,游牧民族、海上之民这种无差别攻击所有派系的敌对军队也会开始在地图上不断刷新。 玩家可以通过控制并重建这些关键城市来逆转这一过程,在保全文明的也可以选择毁灭城市,故意引发这些灾难。这个机制就像一把双刃剑,剑刃砍向哪边,完全取决于玩家的游玩风格与选择。

皇家传统:权力巅峰的攀登之路

在《法老》中,玩家可以选择加入“皇家传统”,成为古埃及或赫梯的宫廷中的一员。满足条件后,玩家需要在埃及或赫梯的宫廷中选择一个加入,并像在《全面战争:三国》称帝一样,一步步爬上埃及法老或赫梯“伟大国王”的位置。在这个过程中,玩家需要通过外交、宫廷行动、吞并、征服等方式来获得土地、势力,以及衡量威望的指标“正当性”。 当一切准备就绪后,玩家可以直接僭越称帝,或者发动内战,在物理上击败所有对手,将王座纳入囊中,享受由此带来的头衔、装备、专属部队等一系列好处。在攀登权力巅峰的过程中,玩家可以和宫廷中的其他派系互动,采取一系列的外交与政治谋略来为自己攫取利益。

《全战:法老》试玩揭秘:历史系玩家的完美集大成之作