赛博朋克风卡牌游戏《影子游戏:星城行动》试玩体验,如何?
70
0

游戏概述与美术风格
《影子游戏:星城行动》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,其独特的设定在卡牌游戏类别中颇具新颖性。游戏的美术设计令人眼前一亮,角色和场景设计充满了赛博朋克气息。尽管角色均为2D图层,但写实的画风让人产生错觉,仿佛这些角色是由照片改造而成。
实际游玩过程中的演出表现略显尴尬。写实的画风放大了廉价的动画和特效,虽然不能忽视开发成本的限制,但这样的表现形式仍然让人难以忽视。
核心玩法与卡组构筑
《影子游戏:星城行动》是一款建立在Roguelike基础上的卡牌策略游戏。玩家将在未来都市中沿着随机生成的路线图前进,途中会遇到各种事件、战斗、商店和营地。这种模式让人联想到《月圆之夜》,但《影子游戏》的难度更高,更硬核。
在卡组构筑方面,游戏以角色为轴心,每位角色都有专属卡池。玩家在一次战斗中可以带领最多4位角色,其中一位为主要角色。卡牌风格各有不同,例如“百合子”的卡牌以闪避能力为核心,而“null”的卡组则攻守兼备。
玩家可以根据选择的角色和期望的Build来构筑自己的卡组。例如,如果偏爱擅长闪避的百合子,那么在战斗结算的奖励和商店选购卡片时,都会挑选与闪避能力相关的紫色卡片,并适时舍弃无关的初始卡片。
战斗体验与游戏模式
游戏的战斗并不简单,需要玩家对自己的卡组有认知并规划好Build的方向。虽然思路很清晰,但构建出一个理想的卡组并不容易,需要在错综的前行路线中规划出一条合理的、能够高效收集到卡片和道具的方向。
游戏中的怪物组合大都是提前设定好的,导致几轮战斗下来,玩家会发现所面对的总是一模一样的敌方阵容,新鲜感很快就会消散,战斗的体验也颇为重复。
为了丰富游戏体验,游戏提供了剧情模式,玩家可以通过不同的选择触发隐藏事件。当前的EA测试版本只提供了两个章节,比较接近教程性质,很快就能结束。
角色解锁与积分系统
除了初始四个角色,玩家需要不断完成游戏积攒数万积分,才能逐步解锁全部角色及相应内容。在每轮挑战中,即便结果理想,也只能收获一千余积分,想要解锁全部角色,会是个相当“肝”的过程。
每轮游戏后,玩家还会收获一定数额的金钱奖励,用以在商店中购买各种道具,并在之后的挑战中提供更强力的开局辅助装备。使用这些道具会导致下一轮挑战所能收获的积分以百分比下降,并且还会叠加,使得这个功能显得相当“鸡肋”。
总结与展望
《影子游戏:星城行动》独特的美术风格和背景设定让人眼前一亮,但作为一款尚处于EA测试阶段的游戏,其本身还有很多需要优化、补充的部分。颇具挑战性的爬塔模式需要玩家去钻研游戏的卡组构筑,但略显重复的战斗、以及为了“肝”而“肝”的枯燥节奏,也在限制着玩家去真正投入这款游戏。
尽管如此,开发团队与玩家社群的积极交流、以及他们解决现有问题的效率,让我对这款游戏的未来抱有很大期待。《影子游戏:星城行动》拥有潜力十足的基础框架,只待开发团队为其补全砖瓦。