赛博朋克新巅峰,骚话王《影子游戏》评测来袭

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《影子游戏》评测:赛博朋克与卡牌游戏的独特融合

海涅 | 2020-11-12

作者:Haine

赛博朋克新巅峰,骚话王《影子游戏》评测来袭

《影子游戏》作为一款赛博朋克题材的卡牌游戏,其独特的融合方式令人眼前一亮。游戏的两部分内容单独来看,都堪称高分。在融合上却存在一些不尽如人意的地方,割裂的设计语言让喜欢打牌的和喜欢赛博朋克的玩家都难以完全享受其中。

赛博朋克题材的别样演绎

赛博朋克题材的作品通常以“高科技、低生活”为基调,讲述阶级对抗、命运颠沛的冒险故事。而《影子游戏》则以其滑稽的人文内容,不故弄玄虚的风格,显得既接地气又不违和。游戏中的打牌机器,也会被其骚话所吸引。

与传统的赛博朋克题材作品不同,《影子游戏》弱化了世界观,强调角色社交链。游戏将主视角定在大世界中的一个小区域,以主角为基塔向四周发散,与不同的人展开不同的行动,发生不同的故事。这种做法让玩家的代入感螺旋上升,同时也削弱了传统赛博朋克题材的未知感与未来感。

角色塑造与剧情体验

《影子游戏》在角色塑造上投入了大量篇幅,每个角色的生活习惯、兴趣爱好都散落在对话中。玩家可以了解到每个角色的性格,在剧情的推动下,还会深入挖掘每个角色背后的隐藏故事。作为一款卡牌游戏,这种对人物塑造的重视实属罕见。

这种设计也带来了一些问题。由于游戏以剧情为先,玩家在剧情模式中无法预览升级效果,只能根据文字来选择选项。这种做法在一定程度上牺牲了玩法体验,让喜欢打牌的玩家难以完全享受游戏。

卡牌玩法与游戏引导

《影子游戏》的卡牌玩法具有很高的深度,但同时也需要不少时间资本才能感受到乐趣。游戏中的机制繁多,作为卡牌游戏甚至存在“闪避”属性,让玩家必须完全掌握才能游刃有余。游戏缺乏有效的引导与词条论述,玩家玩起来往往一知半解。

游戏中的UI设计过于炫目,容易分散新玩家的注意力。这使得游戏的PVE难度在AI与玩家的对抗维度上,又新增了一条学习曲线的难度。

总结与展望

《影子游戏》作为一款赛博朋克题材的卡牌游戏,在剧情和角色塑造方面表现出色。在玩法和游戏引导方面仍存在一些不足。希望游戏在后续版本中能够进一步完善,为玩家带来更好的游戏体验。

评论列表
  1. 狂妄书生 回复
    赛博朋克风格独特,剧情深入引人入胜,操作感流畅无比沉浸其中无法自拔!个人体验极佳值得一试~
  2. 壞(小少 回复
    赛博朋克风格独特,剧情深入引人入胜,操作感流畅无比沉浸其中无法自拔!个人体验极佳值得一试~
  3. 影子游戏赛博朋克新巅峰!昨晚肝到三点,跑任务超爽,骚话戳我笑点,值爆!