《SD高达:激斗同盟》评测:性价比低,不如直接买盒胶?
《SD高达:激斗同盟》评测:时空穿越的激情与遗憾
从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎以来,万代已有4年未推出以PVE为核心的高达动作游戏。如今,《SD高达:激斗同盟》的发售,既承载着重启系列的使命,也预示着万代对高达动作游戏的新定义。游戏讲述了一个“时空穿越”的故事,玩家将扮演一名一年战争时期的小队长,意外进入名为“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量。玩家需要修正时间混乱,引导机师们返回自己的时间线。
《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,并替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。游戏中,玩家将经历“破史”和“正史”关卡,前者是改动原著设定的原创剧情,后者则是游戏对原著的再度演绎。
制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也让熟悉《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。例如,夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,并教育基拉;在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中,东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。
游戏的文戏存在大量留白和略写,不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代。如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕。
战斗系统与不足
《SD高达:激斗同盟》沿用PS2时代的战斗系统,喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和枪械过热槽限制远程输出手段。关卡的基本流程是高破式的清版加BOSS rush模式。相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。
被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空。

枪械的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有枪械可用的尴尬境地。
再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。
这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。