时代剧风潮中的如龙全明星,维新!极演绎新传奇
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游戏背景与定位
2014年,PlayStation 4在日本发售,世嘉的“地区特供”品牌《人中之龙 维新!》作为首发阵容中的人文作品,以幕末时期的“明治维新”为背景,为“人中之龙”系列开辟了新的方向。由于其浓厚的人文和历史属性,本地化难度极高,让许多海外粉丝耿耿于怀。八年之后,这部作品以“极”的名号面向世界玩家,成为“人中之龙”工作室体制改革以来的第一次游戏发布会作品。游戏画面与引擎
《人中之龙维新!极》在画面上进行了大幅提升,采用了虚幻引擎进行重构,光影效果和人物动作更加流畅。与原版相比,画面效果提升并不明显,即时演算中的角色互动依旧带有复古的僵硬感。角色与故事
《人中之龙维新!极》的故事发生在幕末时代,主角坂本龙马因刺杀养父而被卷入一场影响历史进程的巨大变革。虽然故事与原版相似,但“维新极”的剧本并没有将“谜底”作为唯一的看点,而是通过复杂的角色关系和史实记载,让玩家在不过分改动史实的前提下,一步步引出故事。支线故事与小游戏
《人中之龙维新!极》的支线故事与小游戏充满文化属性,如“有何不可”等故事调节了游戏氛围,为塑造特定时代起到了关键作用。游戏还复刻了原版中的小游戏,如“赛鸡”“钓鱼”“将棋”“麻将”等。战斗系统
《人中之龙维新!极》的战斗系统以动作模式为轴心,玩家可以在四种“型”间进行自由切换,每种模式则各有一个独立的等级和技能树以供玩家成长与强化。游戏还引入了“队士卡片”机制,为战斗系统添加了RPG要素。总结
《人中之龙维新!极》是“维新”在新工业和市场环境下的一次现代化重现,虽然新东西没有带来质的变化,但作为一款2023年发售的游戏,它确实应该对原版中的某些东西做做优化。