if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 深度解析:七分德味RPG《崛起3》革新之旅 - 大掌游戏攻略网 - 全网权威攻略/评测/资讯一站聚合

深度解析:七分德味RPG《崛起3》革新之旅

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《崛起3》评测:七分典型德式RPG,经典与创新的碰撞

半神巫妖

2014-08-14

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深度解析:七分德味RPG《崛起3》革新之旅

作者:半神巫妖

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一、德式RPG的独特魅力

一直以来,美帝的游戏以大气磅礴著称,如GTA和上古卷轴;日系游戏则以纤巧华丽见长,如最终幻想;俄国人游戏则是赤果果的暴力美学和技术炫耀,如潜行者和地铁系列。唯有德国人的游戏,才有一点点欧洲文艺复兴的古典美和孤芳自赏的冷幽默。今年他们的《神界3》已经迎来一片喝彩,堪称是后神作时代的业界良心,这一回,他们又带来了我们遗忘多年的《崛起》——《崛起3:泰坦之王》。 Piranha Bytes这家德国公司很有自己的想法,从来不媚俗随大流,一开始他们就和欧美主流RPG格格不入,在大家都讲究画面和剧情的时候,他们就开始折腾自由度,在大家都往WOW路子上挤的时候,他们却开始研究战斗体验和动作系统。

二、画面:绚丽的色彩,细节上的不足

Ign给游戏打出了5.2的奇葩分数,笔者表示不服,号召大家以后别再盯着他家的评分选购游戏了,《崛起3》再奇葩再非主流,也不可能只值5.2分,这有点侮辱大家的智商。就这花花绿绿的画面水平,怎么也不止5.2分啊,原谅我心情激动,因为我一打开游戏,就看到了简约而不简单的CG动画,干净明快,配合着壮怀激烈的音乐,实在令人着迷。 主界面的动态背景地图也极有新意,五六个小岛不断切换场景,不断展现一些标志性建筑和地貌,我感觉很有电视剧《冰与火之歌:权利的游戏》的壮观感觉,堂皇大气,令人敬畏。不过总是有一些魔幻生物跳出来卖萌。 正式进入游戏之后,是一段CG和实时演算的合集,我不知道是CG太粗糙还是游戏画面太完美,因为根本肉眼看不出区别。开篇的海战夺船,一顿恶战,气势磅礴,人物细节来不及看,我只知道绚丽的色彩迷乱了我的眼睛,蓝天碧海、刀枪炮弹、人鬼厮杀,各种色彩层次分明,很有LUMIA1020拍照片奇葩色调。 然后到了岛上才大吃一惊,这是《巫师2》画风的加强版啊,红花绿树,飞鸟蝴蝶,怪石嶙峋,飞瀑流泉,各种色彩斑斓的动物蹦蹦跳跳向你冲过来,这是纯正的油画风格,色彩浓烈的仿佛要从屏幕上跌下来。 男主角以及队友的外表衣物纹理细节还是不错的,山川鸟兽的纹理也是值得欣赏的。油画风格加上写实笔法,很有一种《刺客信条》遇到《巫师》的感觉,各大岛屿的地貌风光也大不相同,比之《上古卷轴》那种单调冷清的环境自然是细腻丰富,总之如果不细看,这画面绝对算得上一流。 但德国人居然忽略了细节,各种贴图都是远观绚丽,近看模糊粗糙,特别是各种小怪敌人,简直有点随意糊弄了,凑出一个花花绿绿的形状就可以了。而且在默认全高的情况下,画面并不是十分流畅。

三、战斗系统:别开生面的战斗体验

事实上,这个战斗系统在一代的时候就叫大家大开眼界,然而被二代搞砸了,这一次《崛起3》再次回归了技术流的战斗和魔法系统。说起来非常复杂,一套一套简直不像个RPG游戏,而像个主流欧美ACT。 这一代,我们可以像《神鬼寓言》那样刀、枪、魔法三修。开始的时候,剑斗的速度非常慢,令人发指;而火枪居然没有CD时间,想打就打,魔法呢,玩起来似乎像耍太极,新意十足。 初入游戏,玩家便要经历一场剧情丰富的海战战。海战、夺船、炮击、各种战斗中的QTE操作,满满都是刺客信条、巫师和加勒比海盗的既视感,被围攻群殴的主角相当危险,硬着头皮上去拼刀子只会自取其死,充分运用格挡、翻滚和连击等技术动作才能顺风顺水击败对手。 连割喉背刺的终结技能,都很有刺客信条的味道,但只学到了皮相,没有学到神髓,打击感还是那么糟糕。打完了第一场遭遇战,后面就没有那么多激烈的场面了,你还是个屌丝冒险家,天大地大继续闯荡你的小岛去,后面的小岛冒险更多是《神界2》中的那些遭遇战,自由视角,无锁定攻击。 美中不足的是战斗时的背景元素可能会对玩家的耐心提出考验。游戏的剑术战斗简约但不简单,甚至可以配合枪械和冲刺攻击组合出不同的攻击方式。 听上去像刺客信条和神鬼寓言一样帅气,可是敌人都像疯狗暴走一样进攻,像人类一样风骚走位闪避你的攻击。主手拿远程武器的话,左键是用枪把敲,右键瞄准镜头拉近,再按左键射击。再说这抽刀收刀的动作还得有专门按键!拔刀之后不能捡东西。 游戏中还有荣誉系统,不同于同类型RPG游戏中的技能升级,在崛起3中,玩家是通过收集“荣誉(Glory)”来获得技能升级。不同的选择会得出不同的结果,玩家可以选择平均的分配技能点或者将“荣誉(Glory)”点攒到一起,一次性的升级为技能超群的剑士、枪手或者法师。 也就是说,你有可能跑了四个岛,还只是在和猴子们比刀法,还不能解锁其他职业技能。唯一让我满意的就是队友的实力了,那真是超级大腿,一刀的伤害抵我三刀,而且闪避迅捷连击频繁,飘逸飞仙流,我常常猥琐地躲在丛林的死角里看着妹子奋勇杀敌,最后娇咤一声“down”,我才心满意足跑出来继续上路,没办法——队友尽力了,老大CBA。

四、自由度:代入感缺失的遗憾

每个人都会说《崛起》的自由度掉渣天,什么事都能发生,什么鸡毛蒜皮七大姑八大姨的任务都能接,地图大风光美,上蹿下跳打滚都可以,打架还是无锁定攻击,可玩性很高,魔法设定很奇葩,人物还可以变成其他动物。 看起来无限美好。但为什么就不会让人入迷呢? 《崛起》和《哥特王朝》原本就是一家人,主要元素就是鲜活的世界和超高的自由度。《崛起3:泰坦之王》里的世界会非常多样化,生动且有生命力,能够给予玩家经典的RPG体验。 项目领导Bjoern Pankratz说:“我们就像制作家具的木匠,把故事,角色和环境都巧妙地结合到一起,让玩家自己去发现,探索就是我们游戏的中心。” 《崛起3:泰坦之王》的背景设定在所谓“中世纪”,是一个“神都放弃的世界”,全世界都笼罩在黑暗之下。主角是一位被剥夺了灵魂的勇敢战士,他需要寻找强大的法师盟友,为了得到他们的帮助,他需要找寻一个名叫“Thunder”的岛屿。 游戏中你可以去五六个小岛做任务搜集线索,游戏中可以收集的东西很多,而且自由度也很高,可以和各种各样的NPC对话并且互动,和npc说话的时候还要注意技巧,注意你的态度,说投机了保不准有奖励,话不投机就要上来干翻砍人,如果私闯民宅拿了别人的东西,NPC也会直接开口向你索要,玩家的行为和游戏的进度密不可分, 你若是懒洋洋一睡好几天,说不定妹子就一怒之下自己跑出去单刷了。 虽然整个世界就是几个海岛,但是任务多得简直不是人做的,所以每个岛上基本每个NPC都有任务,最多的一个人可以接7个任务,靠各种纷繁复杂的对话和琐碎凌乱的小任务来推动剧情的发展。 这样的自由度,失去了游戏的核心魅力,导致越玩越亲和力下降,最终让玩家失去长久兴趣。 虽然号称是开放世界,拥有大量的自由度,但是却不能放下高贵冷艳的身段,迎合玩家一点点,所以他们做得出孤芳自赏的小清新,却做不出大众鼓掌的好莱坞大片。

五、音乐:宏大壮阔,音效上的遗憾

实话说,开场音乐足以令任何一个人汗毛倒竖,因为那就是《冰与火之歌》的感觉,那就是《加勒比海盗》的感觉,慷慨激越,豪放大气,一股德国人军乐的味道,笔者最后玩游戏玩腻了,就退到开始菜单,听着背景音乐单曲循环。 关于音效,却有些令人匪夷所思,大海、林木、动物这些自然场景的声音还是非常好听的,但软绵绵的打击感配上宏大清脆的武器音效,实在令人捉急。 游戏的声优表现力不足,总是一副死样活气的腔调,配不上这跌宕起伏的剧情。

总结

画面:6.5分 战斗系统:7.5分 游戏世界:7分 音乐:7分 总评:7分 这是一部优秀的德国制造,但他们的习惯和思维,还未能走进RPG这个真正的核心价值圈,他们在奇葩中透露着独特的艺术审美,但不能成为这个时代的神作,也不能成为海贼王。

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  1. 崛起3这德味RPG,玩起来挺对味儿。革新点虽小但舒服,砍怪节奏我喜欢。七分评分不亏,没事刷两把挺爽。