时代老人新挑战,《饿狼传说:群狼之城》评测:重温经典新体验
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:SNK的传承与挑战
在《机动战士Z高达》中,夏亚曾说过“创造时代的不是老人”,哪怕你是名震天下的红色彗星,也会在时间面前变得苍白无力。曾经的SNK,正是格斗游戏千帆竞发时代的伟大开创者,如今却面临着时代的挑战。游戏评价:优点与不足并存
《饿狼传说:群狼之城》作为一款格斗游戏,在打击感、角色设计、资源设计等方面都拥有充分的完成度。其格斗系统的复杂度和开发空间更是冠绝当世。在对格斗游戏至关重要的视听效果、动作演出方面,这款游戏的表现却只能称得上“风格十足”。设计上的老态:视觉与操作体验
美漫卡通化的艺术风格固然很漂亮,但街机模式的过场动画全都是静态PPT,特瑞·博加德的隐藏大招要塞一个长达三秒的怼脸长镜头。简陋UI和繁琐操作逻辑,以及“空格键呼出暂停菜单”的反人类设计,都让人感受到SNK这家昔日传奇的老态。新时代的挑战:与《街头霸王6》的对比
《街头霸王6》的诞生定义了新时代的格斗游戏,而《饿狼传说:群狼之城》则不得不与新时代的骄子进行最直接的对比和竞争。SNK试图通过推出简化操作模式“精炼模式”和单人冒险模式“南镇轶事”来降低门槛,吸纳新玩家兴趣。单人冒险模式“南镇轶事”:敷衍了事
“南镇轶事”模式为我留下的唯一印象,就是“敷衍了事”。关卡的内容大差不差,角色也大多是所谓的“换皮怪”,技能效果都是高度公式化的增伤减伤,难以让角色的战斗思路发生根本性变化。精简操作模式:半吊子的变革
“精简操作模式”对萌新来说够用,但上限被锁死的“精简操作模式”和敷衍至极的单人模式,实在是难以支撑格斗游戏的生态。SNK的传承与挑战
《饿狼传说:群狼之城》是一款相当拧巴的游戏,它来自那个已然衰落的黄金年代,拥有无与伦比的优秀手感、成熟的系统设计和深不可测的开发潜力;但它又是过时而衰老的,种种不人性的设计与落后的技术力,使其难以在后浪已至的今日脱颖而出。