时代追兵:重温《饿狼传说:群狼之城》经典新体验

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《饿狼传说:群狼之城》评测:试图追上时代的老人

SNK的黄金时代与今日的困境

曾经的SNK,是格斗游戏领域的开创者,其设计的超必杀技、高速格斗、多线操作等元素,至今仍被业界津津乐道。随着时代的变迁,SNK似乎已经力不从心。在《饿狼传说:群狼之城》这款游戏中,我们既能看到SNK在格斗系统上的深厚功底,也能感受到其设计上的老态。

游戏的可玩性与不足

《饿狼传说:群狼之城》作为一款格斗游戏,其可玩性相当高。SNK几十年的经验沉淀,让这款游戏在打击感、角色设计、资源设计等方面都拥有充分的完成度。游戏在视听效果、动作演出等方面却显得有些敷衍。街机模式的过场动画全都是静态PPT,特瑞·博加德的隐藏大招动画也相当简陋。

操作逻辑与UI设计

《饿狼传说:群狼之城》的操作逻辑和UI设计相当繁琐。PC玩家无法用鼠标操纵UI界面,菜单的观感像极了Excel表格。甚至直到SNK都没有修改一下“空格键呼出暂停菜单”的反人类设计。

新时代的挑战

与《街头霸王6》等新时代的格斗游戏相比,《饿狼传说:群狼之城》显得有些力不从心。SNK试图通过推出简化操作模式“精炼模式”和单人冒险模式“南镇轶事”来降低门槛,吸纳新玩家。这些改变只是停留在“尝试”的程度上,称不上合格的变革。

单人冒险模式“南镇轶事”

单人冒险模式“南镇轶事”给我的唯一印象就是“敷衍了事”。玩家可以在地图上选择关卡,但关卡内容大同小异,且技能效果高度公式化。

精简操作模式

精简操作模式将SNK系的四键格斗进一步简化,取消了轻重拳脚的按键区分,转而改为“普通出拳=轻拳”“前+拳=重拳”的二键模式。这个模式却阉割了“伪技”和“刹车”这两个对进阶连段至关重要的系统。

SNK的挣扎与困境

《饿狼传说:群狼之城》是一款相当拧巴的游戏。它拥有无与伦比的优秀手感、成熟的系统设计和深不可测的开发潜力,但同时又过时而衰老。SNK试图通过半吊子的现代化变革和现实角色联动来挣扎,但效果不尽如人意。

《饿狼传说:群狼之城》是一款充满矛盾的游戏。它既有SNK的黄金时代的影子,又有着新时代的困境。尽管如此,它仍然是一款值得尝试的格斗游戏。

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