《三国志12》评测:华丽升级却留遗憾,深度体验揭示新亮点

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《三国志12》评测:华丽升级却留遗憾,深度体验揭示新亮点

《三国志12》评测:华丽却略带遗憾的传承

银河正义使者

2012-04-20

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作者:半神巫妖

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 一般非光荣粉丝,只要接触过三国志系列,都会成为其忠实的拥趸。这个系列让我们穿越千年,驰骋沙场,领略天下大势,统御千古名将,指挥千军万马。它实现了我们小时候捧着《三国演义》时的梦想。 自06年《三国志11》问世以来,我们已期待了6年。如今,《三国志12》终于问世,光荣公司兑现了承诺,没有让玩家失望,这是值得庆祝的事情。 尽管对战版和试玩版已透露了游戏内容,但正式版的出现仍令人欣喜。地图、内政系统和战斗系统基本保持不变,整体上就是《三国志12》。 我无法评估光荣公司为这款备受期待的游戏投入了多少心血,但可以肯定的是,它并非“6年磨一剑”的完美之作。或许我们期待的是曹孟德、刘备,但最终呈现的却是潘凤。 从画风、游戏架构和战斗操作来看,这款游戏顶多只开发了1年,所付出的努力不会超过《割草无双6》。 这并非全然否定其美好之处。画面画风细腻大气,卡牌式武将半身像华丽,城池规模巨大细致,特技触发时的CG震撼人心。美工团队确实用心良苦。但2D架构过于简单,导致游戏感觉就像一张张工笔画翻过。 音乐方面,可以说是最美好的一代。开场时胡琴低哑,内政时音乐富丽悠扬,作战时如银瓶乍破水浆迸,杀气横生。光荣对古典音乐的理解令人佩服。 内政系统将是最大争议点,焦点在于自动化和无脑化。在《三国志10》中,玩家需要手动处理农业、工业、市场、城市规模、治安、人才搜索、军事科技开发等繁琐事务。而《三国志12》中,这些事务都由系统自动完成。 这种自动化确实解放了玩家,但同时也失去了许多乐趣。对于喜欢手动操作的玩家来说,无疑是个噩梦。 对于城池建设,虽然规模庞大,但细致度不够,甚至不如《三国志10》的城池特色鲜明。这让人怀疑这是否是专为Pad用户开发的游戏。 秘策的使用匠心独具,将外交策略融合到“秘策”二字中,简化了前代游戏中的各种策略。但遗憾的是,取消了科技树。 战斗系统采用即时战略,出阵模式和《信长之野望11》如出一辙,更加智能化。但自动化仍然存在。 单挑系统过于简化,缺乏真实感。光荣应该重视这一点,希望在未来版本中改进。 《三国志12》是一款华丽却略带遗憾的游戏。它传承了三国志系列的精神,但同时也失去了许多经典元素。