《侍魂:晓》评测:极致体验,剑舞巅峰之选
《侍魂:晓》评测:刀剑之魂再燃
沼雀
2019-07-03
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作者:沼雀
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没有《拳皇》的飘逸连击,《侍魂》以一刀朴实的重斩,刻在了玩家的记忆中。生死一瞬,是《侍魂》作为格斗游戏的最大魅力,也使其成为当年街机厅里翻盘率最高的游戏。
时间的流逝,记忆中的《侍魂》似乎定格在了最后几部作品。直到2019年秋季,那个拔刀斩樱树的男人归来,带来了《侍魂:晓》。看到那一刀的伤害,不禁感慨:还是当年的味道。
历代之刃集结于此
《侍魂:晓》集成了历代经典元素,如崩防投、侧闪、弹刀、击飞技等,可以看作是历代《侍魂》的合集。时间线选择在《侍魂零》到《侍魂》之间,是一次软重启。首发角色均为历代经典,如娜可露露、霸王丸等,可见SNK对这次作品的期待。
《侍魂:晓》手感不错,沿袭了《侍魂》经典的刀剑格斗风格。轻刀利索,重刀有力。连段系统回归经典《侍魂》模式,上手门槛低,但连招变少,操作上限降低。
减少连段的单次伤害提高。满怒状态下的牙神3到4个重刀即可打空对手血槽。打康收益在10%左右,较为平衡。弱化闪避和防御的收益,鼓励玩家进攻。
一念生死
《侍魂:晓》保留了“刀剑格斗”的特色,一招一式需精准。战斗风格在保留上位感的又加入了视觉上华丽的表现,观赏性和竞技性俱佳。
保留了很多翻盘机制,如一闪、秘奥义和爆气时的无敌。一闪的操作被极大简化,采用爆气后一键一闪的形式。残血时的一击足以扭转乾坤,但被格挡后的硬直较长。

判定存在严重问题,部分角色的实际判定范围和动画表现存在差异。保留了怒槽强化的设定,招式在满怒下会进行追击,爆气后怒槽消失。
从角色到剧情,晓之光初现
角色性能差异明显,如橘右京的降落伞式滞空。牙神过于强势,升龙收益极大。新角色吴瑞香人设呆萌,但强度一般。
游戏整体建模风格参考了《街霸V》,画面表现和模型质量略逊于前者。故事背景回到了若干年前,埋下了伏笔。最终BOSS为静御前,造型尚可但排场不足。
剧情呈现方式采用“播幻灯片”的方式,效果不佳。对比《真人快打11》和《街霸V》,本作在这方面稍显不足。
《侍魂:晓》保留了《侍魂》最经典的刀剑风格,在系统上集成了历代《侍魂》的优点。对比市面上其他格斗游戏更有特色,新手玩家入门容易。
《侍魂:晓》在格斗游戏势渐微薄的当下,为我们带来了刀剑格斗游戏的新作,令人激动。期望SNK能再推出几部作品,开启全新篇章。
“身可死,武士之名不可弃”,这句话作为,恰如其分地表达了《侍魂:晓》的精神。