《森久城物语》评测:深度剖析“杀戮like”新体验,探索乏味背后的精彩魅力
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《森久城物语》评测:对“杀戮like”的又一次乏味探索
游戏背景与市场现状
由于《杀戮尖塔》的巨大成功,近年来市场上涌现了大量模仿其风格的Roguelike卡牌游戏。这些游戏试图在Roguelike卡牌市场中分一杯羹,有的拓展了游戏机制深度,有的则融入了其他元素,力求独特。尽管有众多参考样本,2022年的今天,我们却依然看到了这样一款略显乏味的模仿作品。游戏内容与设计
《森久城物语》在游戏内容上与《杀戮尖塔》有着诸多相似之处,如职业、卡牌和游戏运作方式等。这种似曾相识的感觉却让人感到疲惫,仿佛电子游戏界停滞不前,只能在前人基础上进行无关痛痒的修改。选关设计
《森久城物语》采用了平面卷轴式的选关设计,相较于《杀戮尖塔》的树状图式,这种设计在氛围营造和流程推进上更具自由度。这种设计也存在缺陷,玩家无法直观地了解游戏进度,对游戏目标的规划造成困扰。天赋系统
《森久城物语》引入了一套天赋系统,由职业天赋和通用天赋随机拼凑而成。这种随机性让游戏的流程管理变得跳脱,玩家在游戏进行到一定时间后,可能会发现天赋中没有自己需要的解锁项,导致之前的努力付诸东流。游戏评价
《森久城物语》对“杀戮like”的尝试乏味且投机,缺乏新鲜内容,让人感到疲惫。尽管游戏在选关设计和天赋系统上有所创新,但这些改动并未带来实质性的提升,反而让游戏变得繁琐且难以掌控。《森久城物语》是一款值得商榷的作品。