《森久城物语》评测:深度剖析“杀戮like”新体验,探索乏味背后的精彩魅力

38

《森久城物语》评测:对“杀戮like”的又一次乏味探索

游戏背景与市场现状

由于《杀戮尖塔》的巨大成功,近年来市场上涌现了大量模仿其风格的Roguelike卡牌游戏。这些游戏试图在Roguelike卡牌市场中分一杯羹,有的拓展了游戏机制深度,有的则融入了其他元素,力求独特。尽管有众多参考样本,2022年的今天,我们却依然看到了这样一款略显乏味的模仿作品。

游戏内容与设计

《森久城物语》在游戏内容上与《杀戮尖塔》有着诸多相似之处,如职业、卡牌和游戏运作方式等。这种似曾相识的感觉却让人感到疲惫,仿佛电子游戏界停滞不前,只能在前人基础上进行无关痛痒的修改。

选关设计

《森久城物语》采用了平面卷轴式的选关设计,相较于《杀戮尖塔》的树状图式,这种设计在氛围营造和流程推进上更具自由度。这种设计也存在缺陷,玩家无法直观地了解游戏进度,对游戏目标的规划造成困扰。

天赋系统

《森久城物语》引入了一套天赋系统,由职业天赋和通用天赋随机拼凑而成。这种随机性让游戏的流程管理变得跳脱,玩家在游戏进行到一定时间后,可能会发现天赋中没有自己需要的解锁项,导致之前的努力付诸东流。

游戏评价

《森久城物语》对“杀戮like”的尝试乏味且投机,缺乏新鲜内容,让人感到疲惫。尽管游戏在选关设计和天赋系统上有所创新,但这些改动并未带来实质性的提升,反而让游戏变得繁琐且难以掌控。《森久城物语》是一款值得商榷的作品。

《森久城物语》评测:深度剖析“杀戮like”新体验,探索乏味背后的精彩魅力

《幻影深渊》评测:月末狂欢,跑酷巅峰新体验,含金量爆表!

《碧蓝幻想》新升级:探索“魔物猎人”的奇幻世界

天地归虚评测,修仙玩法融合创新,全面满足玩家期待

不停救援,大显身手!《大救特救》评测:拯救新篇章

策略制胜,创造生存奇迹:《缺氧》测评,探索另类生存新境界

桃源村日志全角色好感事件必备条件深度解析

灰烬之国EA评测,优点显著,短板待补

海岛奇兵免费钻石获取,兑换码使用新技巧攻略

《IGNISTONE》评测:完整体验趣味浓,简约不单调,创新体验新升级

东方破晓,红莲狂潮3DM评测:揭秘赤焰新篇章价值解析

火焰限界评测,超越及格未达巅峰,这份品质新体验值得冲吗?

3DM捉鬼敢死队游戏评测,全新惊悚冒险体验值不值得玩?

毁灭战士,永恒,不止无脑突突的猛男枪战新体验

异星球求生揭秘:零起点打工新纪元

PC版荒野大镖客2体验如何?热议背后的玩家新需求

  1. 风继续吹 回复
    森久城物语真的不错,杀戮体验很刺激,游戏战斗策略新颖独特!我亲自上手后觉得很有挑战性且乐趣无穷啊~