使命召唤21试玩体验:点子少不翻车,如何?
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《使命召唤21:黑色行动6》评测:T组新尝试,变革与创新并存 游戏机制与设计 在动视旗下负责《使命召唤》开发的诸多工作室里,T组一直以来都被视为可以撼动IW王牌地位的有力竞争者。此次《使命召唤21:黑色行动6》的公开测试,让我们得以窥见T组的新尝试。 与IW的激进风格不同,T组在这款游戏中并没有进行太多开创性的设计,而是尽量让一切都变得正常。例如,武器改装方面,摒弃了自定义程度极高的枪匠系统,转而采用数值化配件设计,简化了玩家的配枪过程。 角色机动性与全向移动 本作最为独特的地方在于角色机动性方面。T组新加入了一个名为“全向移动”的机制,允许角色向前后左右四个方向奔跑和做战术动作。这一机制在实战中作用不大,但为对局增添了一些小插曲。 游戏基底与问题 在T组的保守策略下,这款COD虽然在变革创新方面并不出彩,但好在没有整出令人窒息的“花活儿”,游戏的基底还算扎实。测试中也暴露出一些亟待改进的问题,如武器平衡、地图设计和复活机制等。 武器平衡与地图设计 目前游戏中有一个名为“胡狼”的冲锋枪,在近战和中距离对射中都具有绝对的统治力。部分地图设计过于紧凑或庞大,影响了游戏的对战节奏。 复活机制与外挂问题 复活机制方面,玩家经常出现刚复活就被人再度打死,以及刚打掉一个人那人马上就复活在我身后不远处的恶心情况。游戏已经出现了挂狗,这对游戏环境造成了负面影响。 总结 几天的体验下来,虽然也感受到了几分不太愉快的游戏体验,但这些问题能在测试阶段暴露出来也算是好事。希望T组能够在接下来的时间里将其打磨得更加完善。
