《杀手6》EP1评测:无禁锢刺杀乐趣,8分体验揭秘
13
2

《杀手6》经典重启:回归原点的重生之旅
这次的《杀手6》不仅是一部经典的重启之作,其意义与《古墓丽影9》相似,名称中并未包含数字,仅以最初的作品名称命名,寓意着回归原点的重生。在国内,由于需要与前作区分,以及与本土搜索引擎的斗争,才被填上了数字,并非原则上的坚持。IP易主,史艾的期待
重启通常发生在IP被雪藏多年之后,且往往伴随着IP易主的过程。《古墓丽影》和《杀手》曾是EIDOS后期的两大镇宅之宝,后来都落入了史艾手中。鉴于史艾在《古墓丽影》重启上的成功,我们有理由期待光头47的这次再包装也能取得类似的成功。《杀手6》:更大、更复杂、更自由
事实上,这次系列重启并非是《杀手》系列换东家后的第一次亮相。在IP易主后,光头47比劳拉更早地获得了史艾的青睐。第一部易帜后的作品《杀手:赦免》虽然不算失败,但反响一般。后来人们发现,2013年横空出世的《古墓丽影》拿走了超过一亿美元的预算,光头刺客在一开始就是公司的二等公民。《杀手》系列的传统:丰富的自由度
从系列诞生之初,《杀手》最大的特点就是蕴藏在复杂关卡中的丰富自由度。每个关卡都像是一部精心编排的舞台剧,但具体的情节却可以有多种不同的版本。这是《杀手》系列多年以来的优良传统,也是本作的最大亮点之一。老粉丝们应该对这一点感到非常熟悉,在这个方面,《杀手6》表现得相当出色。独特的刺杀计划,多样的“剧本”
在这个基础上,玩家可以安排自己独特的刺杀计划,脱离开发者提供的剧本来消灭目标。只要你能发现机会,随时都可以出手。你也可以从一开始就掏出冲锋枪来搞史泰龙那一套,如果你射击游戏的基本功过硬,那百八十个保镖估计也拦不住你,最后也能完成任务。就像系列的所有前作那样,杀伤非相关人员会降低过关评价,完全在无人察觉的情况下将目标消灭才有可能达到“无声的刺客”这样的最高荣誉。