死神老板惨遭地狱中层痛击,揭秘生死较量新篇章
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游戏评测:《祝你好死》——剧情与美术的亮点,玩法设计的败笔
《祝你好死》这款游戏,若仅从剧情、美术和设定来看,或许能称得上是一部佳作。其以死神老板与中层管理之间的冲突为主线,通过冷色调和美式卡通风格,展现了一场荒诞的职场喜剧。剧情与对话:精心设计的互动体验
游戏在剧情上的处理十分有趣,并非常见的“打工皇帝”故事,而是将老板与员工的角色进行了对调。玩家将扮演一位因员工摆烂而崩溃的老板,开始教训员工。游戏中的对话设计也十分精巧,采用了类似于《黑帝斯》的人物对话方式,为所有人物,尤其是BOSS,都建立了一个随机对话文本库。当玩家满足了某个特定条件时,这些对话就会被触发,让每一局的体验都十分新鲜。美术风格:荒诞与幽默的结合
《祝你好死》的美术风格极具美式卡通风格,为冷色调的画面增添了一丝荒诞感。游戏中大量运用的“商务”视觉元素,如西装白领、皮鞋领带等,被用卡通化的手法糅进了每一个人物、场景和UI的设计之中,为游戏构建了一个完美符合主题的氛围与情景。玩法设计:Roguelike的败笔
在玩法设计上,《祝你好死》却显得十分糟糕。游戏试图还原的是比较复古的Roguelike游戏体验,但除了还算不错的动作性外,其他方面几乎都是一场灾难。游戏中的扣血机制设计过于苛刻,容错率极低,让玩家承受着远超阈值之上的风险。成长系统:随机性与平衡性的矛盾
游戏中的成长系统,分为武器和诅咒两个类型。这些系统都存在着大量触发概率低、使用风险高、收益又与风险不成正比的诅咒,以及崩坏的武器多样性,导致玩家很难找到合适的成长路径。瑕不掩瑜,但仍有提升空间
尽管《祝你好死》在美术、剧情以及中文本地化上的质量值得肯定,但仅以其现阶段所呈现出的游戏质量而言,完全对不起其70块的售价。毕竟,在这个基础上你再加10块钱,就能够玩到《黑帝斯》与《死亡细胞》了。