《神舞幻想》深度体验:慢品其韵,探寻游戏新境界

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《神舞幻想》评测:别着急,这游戏你得细细体会

2017年6月的E3展会,中国厂商《神舞幻想》以其独特的红色展台和夜间实机演示画面,给观众留下了深刻印象。10月,我们有机会参与《神舞幻想》主创交流会,并亲身体验了这款尚在开发中的作品。如今,12月,《神舞幻想》终于揭开了神秘的面纱。

画面:虚幻4引擎下的精美世界

《神舞幻想》采用了虚幻4引擎,其精美画面无需多言。无论是帝都的琉璃瓦,还是人物的服饰纹理,都清晰可见。关卡初期瀑布与采石潭水流的动态效果同样令人印象深刻。

系统:原创回合制战斗,节奏感与玩家交互

《神舞幻想》采用原创回合制战斗的奇幻RPG。战斗模式下,玩家可以控制人物攻击顺序、行走方向、技能、装备以及援护角色攻击,提供了大量可供玩家参与的内容。

《神舞幻想》深度体验:慢品其韵,探寻游戏新境界

游戏中的节奏感主要体现在技能冷却回合数和施法速度上。施法速度快的招式一般连招较多,起身快,伤害相对较低;施法速度慢的则带有蓄力性质的高伤害。这种设计大大增加了后期游戏的策略性与玩法的丰富性。

游戏对玩家的反馈也进行了优化。在地图中,玩家可以在限定空间内自由探索,没有地图、没有头顶标记的NPC,一切的隐藏道具,地图故事和任务都需要玩家自己去发掘。这种精心设计、鼓励玩家探索的模式,体现了背后关卡设计师的功力。

细节:技能与游戏体验的蓄水池

《神舞幻想》设计了独创的BEC系统,让战斗更加紧凑也更需策略。其中包括对敌人进行大量追加伤害的弱点攻击系统。角色释放触发弱点的技能后,则会触发弱点时间系统,这段时间内对敌人进行攻击,就会累加伤害数值。

游戏中的战斗技能分为剑阵系与元灵系两种,每系列技能又分资源技和终结技两种。这就像一个蓄水池,资源系的伤害不算高,但是在向伤害池中储存宝剑,等到剑阵蓄满6把剑后,使用终结技伤害便能一次性倾泻而出。

文化:山海经时期的细节考究

《神舞幻想》的文化背景源取于《山海经》,作为一位古文化的新受众,这部作品让我深入了解了“巫文化”与“傩文化”。

自古以来就有“巫舞同源”和“万物有灵”的理念,民众相信在当时世间万物都有灵魂,所以才有了各种各样的祈祷仪式来试图与神灵沟通,而这些祭祀时使用舞步也作为巫文化的象征流传了下来。

12月22日,《神舞幻想》将正式登陆Wegame平台开售,这款游戏作品的成色究竟如何,需要你亲自上手后细细体会。