守望先锋“归来”试玩揭秘:那个夏天,归来?解决游戏迷期待

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守望先锋“归来”试玩揭秘:那个夏天,归来?解决游戏迷期待

《守望先锋》“归来”:全新体验,旧英雄焕新颜

游戏内容与平衡性优化

感谢暴雪的邀请,我们提前试玩到了《守望先锋》“归来”的最新测试版本。相比6月份的B测,目前的游戏已经十分稳定,并将新英雄雾子、新地图埃斯佩兰萨、战令、商城以及生涯等内容进行了实装。尽管大家心心念念的PVE内容并没有出现,但相比原来的《守望先锋》,“归来”无论是在游戏内容和平衡性上,都展现出了不小优化和调整,这也让我有些期待其之后的表现。需要提前声明的是,目前的“归来”仍在调整之中,最终的游戏品质还请各位以10月5日的正式版为准。

英雄改动与新增

“归来”最为直观的改变之一,体现在英雄上——从定位到技能,几乎全员都迎来了大大小小的改动。失去“上勾拳”的末日铁拳,在新增了一个抵挡伤害的技能后变成了更加“厚重”的坦克位;黑影在新增侵入增伤的被动后,有了更强的爆发能力;原来可以无脑扫射的堡垒,现在则被移除了能够自修的“挠头”技能,而增加了使用时间与CD的扫射,也对玩家输出的时机提出了更高的要求...

新英雄与地图

除了对老同志进行改动外,索杰恩、渣客女王以及雾子这三位英雄的加入,可以说是“归来”在英雄阵容上最大的改变了。作为远程输出的索杰恩,要求玩家在左键“普通射击”和右键“充能射击”中找到平衡;渣客女王则因为大招强大的突进与禁疗能力,成为了在团战中率先发难,抢占先机的首选。至于前段时间刚刚亮相的雾子,作为支援位英雄,她可以使用左键发射自动飞向队友的治疗符,以及丢出能给予队友短时间无敌与净化的铃铛。通过瞬移,雾子可以移动到任意队友身旁,以提供支援与协助。而在关键时刻,雾子还可以施放大招“狐”,创造出一片强化地带,为置身其中的盟友带来移速、攻速与技能冷却的增益效果。

游戏节奏与模式

除了沿袭之前的“重装、输出、支援”三种位置外,“归来”还将原本的2个重装位改成了1个,队伍的总人数也变成了五人。不同的位置还新增了专属的被动技能:重装位会降低被击退效果,并减慢受到伤害与治疗时的大招充能;输出位会在击败敌人后获得移动与装填速度的加成;而辅助则新增了逐渐恢复生命的被动。对于习惯了六人作战的我来说,“归来”少人之后的游戏节奏让我在一开始就有些不太适应。

新地图与新模式

而新地图与新模式的加入,则进一步加快了游戏节奏,从B测中新皇后街、纽约中城区等紧凑新地图的出现就已经可以看出这一点。而在本次的试玩中,我体验了将于正式版中上线的新地图“埃斯佩兰萨”,这里高低错落,巷道遍布,留给队伍拉扯的空间十分稀少,在一波又一波的团战中,快节奏的游戏让我几乎没有喘息的时间,短兵相接的肉搏战几乎贯穿了整场战斗。

战令系统

除了对游戏内容的改动外,作为长线服务的游戏,“归来”还加入了旨在持续提供奖励的“战令”系统。作为当前市面上许多游戏的标配,该系统的核心逻辑与所谓的“通行证”系统并无二致,需要付费的高级战令、奖励解锁等要素一应俱全。除了头像、装饰等常规内容外,在战令的第55级,以及最后的第80级,还会有固定的新英雄与神话皮肤奖励,而这两样奖励是对所有玩家开放的。而玩家也可以通过完成相关任务,来赚取金币并购买高级的战令。

总结

相比《守望先锋》,如今的《守望先锋》“归来”在游戏内容和游玩节奏上所呈现出的变化,足以让玩家新鲜一段时间,但新鲜劲总会过去,PVE内容的面纱仍未被揭开,从长远的角度来说,暴雪如何将这块招牌一直擦得程光瓦亮,可能才是大家真正关心的。希望暴雪能从之前围绕守望先锋的种种问题中,得到一些经验,并将其体现于对《守望先锋》“归来”的运营当中。毕竟玩家们仍在怀念2025年的那个夏天。
评论列表
  1. 倍儿坚强 回复
    试玩归来超带感!源氏闪回跟手,队友配合顺,夏天等上线绝了!
  2. 试玩守望先锋归来,感觉像是回到了那个夏天!游戏体验超赞,完美解决了我的期待。
  3. 试玩归来感觉操作还是老味道,爽!但新地图有点绕,迷路好几次哈哈哈,希望正式版多搞创新,别只卖情怀啦。