《守望先锋》评测8.7分:MOBA+FPS=完美体验?

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《守望先锋》评测8.7分:MOBA+FPS=完美体验?

《守望先锋》:FPS与MOBA的跨界融合

在深入评测《守望先锋》之前,我们需明确其游戏类型。它并非纯粹的FPS或MOBA,而是融合了两者元素的独特游戏。虽然MOBA游戏包含金钱、经验、兵线等元素,但《守望先锋》却与之截然不同。它借鉴了MOBA的技能、英雄/职业以及团队协作等元素,因此将其定义为“有MOBA要素的FPS游戏”更为贴切。

英雄导向:FPS的全新玩法

《守望先锋》与传统FPS游戏的最大区别在于,它将枪械与角色绑定。在传统FPS中,玩家可以通过更换枪械来转变角色,而《守望先锋》则要求玩家更换英雄来实现这一目的。这种“英雄导向”的设计,使得每个角色都需具备独特性和平衡性。游戏中的英雄种类繁多,既有传统的射击游戏人物,也有FPS中不常见的角色,如半藏等。

近战角色与低门槛设计

《守望先锋》中还有许多近战英雄,如莱因哈特、源氏和温斯顿等。这些角色虽然存在视角和打击感等问题,但能有效降低游戏上手门槛,让从未接触过FPS的玩家也能快速上手。游戏中的辅助英雄天使,只需躲在后面为战友加血,进一步降低了游戏难度。

角色技能与人物设计

《守望先锋》中的角色技能、枪械和人物特点结合得相当完美。例如,高机动性的闪光/猎空、低伤害的射击输出换来的是极高的存活率;法老之鹰可以抢占制高点,其武器自带溅射的火箭弹;黑寡妇/黑百合的狙击枪在远距离有一枪毙命的威力,但一旦近身则难以全身而退。

独特的人设与世界观

《守望先锋》的人物设计堪称业界顶尖,如猎空、黑百合、源氏等角色都极具吸引力。暴雪还致力于打造《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》之外的第四个世界观,为每个角色都设计好了各自的背景故事,让玩家更容易地带入这些角色,并让整个游戏更具深度。
评论列表
  1. 折月煮酒 回复
    这分挺合理,玩着MOBA+FPS超爽,体验超棒,很上头!
  2. 守望先锋评测8.7分,体验不错但仍有待完善。