神之亵渎2评测8.5分:化苦痛为力量,破解游戏困境
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《神之亵渎2》:苦痛之旅,探索与战斗的双重盛宴
2025年发售的《神之亵渎》以其独特的宗教世界观和“痛苦”为主题的角色形象设计,给玩家留下了深刻的印象。尽管游戏难度较高,但一旦玩家适应了这些设定,深入探索其宏大的世界,便会发现这是一段精彩的2D银河恶魔城+类魂体验。四年后,《神之亵渎2》如期而至,继承了前作的黑暗世界观,并带来了更加强烈的视觉刺激和更丰富的游戏体验。
陷阱不再致命,探索更自由
在《神之亵渎2》中,掉入陷阱和空洞不会立即死亡,只会扣除一定血量并返回之前的位置。这一改动让许多被前作陷阱整崩溃的玩家感到非常舒适。在流程与关卡设计方面,《神之亵渎2》给人的感觉是“成熟”,战斗、平台跳跃和解谜三种要素均衡地铺设在玩家经历的每一个房间中。每个场景区域都拥有独特的机制,如通过机关改变地形、利用镜子在颠倒世界中穿梭,甚至遇到难度和长度直逼《蔚蓝》的平台跳跃挑战关卡。
三把武器,三套系统,战斗体验升级
《神之亵渎2》的最大惊喜在于三种可随时切换的新武器和多种不同的技能组合。相比前作,《神之亵渎2》中的新武器带来了截然不同的战斗体验。例如,“维拉迪克托”是一盏香炉,但使用起来更像一只流星锤,拥有所有武器中最远的攻击距离和最大的攻击范围,还带有额外的击退和击晕效果。而双剑“萨米恩托和森特拉”则主打敏捷,拥有所有武器中最快的攻速,以及独特的闪电附魔机制。最后一把武器“瑞格阿尔巴”则拥有“连招”系统,在普通攻击中输入特定按键,即可进入独特的攻击动作。
黑暗的宗教故事,丰富的支线内容
《神之亵渎2》的黑暗宗教故事继续引领着从叙事到玩法的每个方面。这是一个被“痛苦”的奇迹笼罩的世界,游戏中充满着丰富的支线内容。许多NPC都遭受着“痛苦”,当主角帮助他们解脱后,也会得到一些帮助与好处,甚至解锁重要的功能。游戏的部分系统也与游戏的叙事紧密结合,如“恩惠祭坛画”和丰富的道具文本说明。
《神之亵渎2》:苦痛之旅,探索与战斗的双重盛宴
《神之亵渎2》并非完美,但其优秀的世界观塑造、战斗系统与关卡设计紧密结合,共同打造出了这份令人难忘的独特“苦痛”体验。对于银河恶魔城游戏爱好者来说,《神之亵渎2》无疑是一部值得尝试的作品。