桐姥爷奇境探险,梦游《刀剑神域:异绊集结》新篇章
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《刀剑神域:异绊集结》评测:桐姥爷梦游奇境
游戏概述
基于原著故事进行魔改的原创故事,大量系列角色登场的情怀攻击,一如既往的打游戏拯救世界,一如既往“流水线的新老婆,铁打的亚丝娜”,这是在讲《刀剑神域:异绊集结》,但好像也可以介绍任何“刀剑神域”系列游戏。画面与建模
一眼看上去永远处在十年前的画面,只能和法老空掰手腕的建模,大量黑屏加载的等待,在平均值忽上忽下的原创剧情质量,以及独特“在单机游戏里模拟网游”的游戏玩法,这是在讲《刀剑神域:异绊集结》,但好像也可以介绍任何“刀剑神域”系列游戏。剧情与角色
在SAO里爬过塔,在ALO里上过天,在GGO里转过性,本篇动画里姥爷的靴子已经踏破了UW,但在《刀剑神域:异绊集结》里,故事开始于UW的后篇“异界战争”,桐人、尤吉欧、艾丽斯再加上游戏原创角色桃乐丝组成了“人界往暗黑界和平使团”,一边在暗黑界旅游,一边拯救整个UW世界,顺带着还拉了RW一把,也就是现实世界(Real World)。战斗玩法
在剧情走上线性“一本道”的本作的战斗玩法对比前作《刀剑神域:彼岸游境》确实有所调整,但不多。限制SP数值降低了各种剑技的使用率,所以在解锁“全指令自定义”功能前,玩家的主要任务还是速通主线,除非你喜欢用初始指令给BOSS刮上一刻钟起步,同时上不封顶的痧。角色互动与羁绊
虽然刮痧还是刮痧,但本作中拥有大量武器种类以及支援角色,在“怎么刮”和“和谁刮”这点上,玩家至少多了不少选择。支援角色一出现,情怀立刻就拉起来了,这部分的优缺点都很明显。缺点是在过场动画中,看见桐人带着一大群妹子旅游有点出“人界往暗黑界和平使团”的戏,但比较起优点“看桐人和各种角色互动”,缺点其实就没什么所谓了——羁绊剧情量大管饱,一些特殊剧情比如“看诗乃细数桐人在UW给自己找了多少情敌”,确实让人忍不住笑出声。新女主桃乐丝
那么,太多支援角色的互动,是否会降低游戏原创女主桃乐丝的存在感呢?并不会。如果说小说用大量篇幅成功塑造了取名于童话故事《爱丽丝漫游仙境》的“艾丽斯”,那么游戏就在尽可能用大量剧情互动塑造原创角色“桃乐丝”,而这个名字显然来源于另一本童话故事《绿野仙踪》。支线任务与主线剧情
虽然支线任务部分并不出彩,绝大多数还是老套的“我丢了个东西,麻烦使团大人帮我在路边找找”,但主线剧情的叙事逻辑十分顺滑:无论是女主的塑造,尤吉欧和艾丽斯在原创剧情中符合人设的行动,还是对暗黑界整体在世界观上的补充说明,都确实让人挑不出什么毛病。战斗系统与学习成本
对比起《刀剑神域:彼岸游境》,《刀剑神域:异绊集结》操作量上的简化显而易见,但由于这套模拟网游“宏指令”的战斗系统确实过于独特,没有接触过前作的玩家需要不少时间上手学习。总结
作为绝对现象级的ACGN领域IP,“刀剑神域”曾经的辉煌无法复现,你再不能在漫展看见十几二十个“桐谷和人”搞团建,而AR、VR、深度潜行技术正在一步步摘下“科幻”的帽子,逐渐走向RW,也就是现实世界。可惜的是,当人们距离那个十年前的世界越来越近,即使有着“十周年纪念作”这样响当当的名头,最终……《刀剑神域:异绊集结》的封面只能被烙上“著名的粉丝向游戏”的标签。