《田园记》评测7.0:乡村游,为何值得一试?
72
4

《田园记》:多尔多涅的乡村风情与艺术气息的交织
多尔多涅:法国乡村的代名词
多尔多涅,尽管是法国第二大省,但在世界上的知名度却不高。这并不影响其在欧洲人眼中那独特地位。乡村、城堡、山麓与热气球组成的风景线让人流连忘返,一度让它成为了乡村生活的代名词。
水彩艺术:游戏《田园记》的基底
水彩是《田园记》的基底,也是这款游戏最具特色的视觉特征。它鲜艳、明亮且具象,用来表现多尔多涅的乡村风情确实是个好选择,但并非无可替代。而该作之所以选择了水彩艺术,我认为除了在视觉层面和基底搭建上做出的考量外,应该还有个更深层的原因,那便是它与这座城市“调性相合”。
捕捉任何一个美丽的瞬间
正如开头所提到的那样,多尔多涅最迷人之处便是乡村风情,画师如若想将它留在画板之上,就绝不能呆在画室里冥思苦想,而是得漫无目的走上街头,用眼睛去捕捉那片刻的美好,再用画笔定格那一瞬间。当易于携带的水彩工具,和需要即刻记录的乡村风情产生碰撞时,一抹抹富有生活气息的颜料便跃然纸上。
空间感的营造
从效果上来说,《田园记》做的很棒。水彩画风所带来的观感体验自不必多言,最让我眼前一亮的部分还得数空间感的营造。在2.5D场景下,开发者通过将景物的分层布置,赋予了玩家更为广阔的纵向探索空间,而当视角转化为3D时,人物动物、风景建筑以及物品道具的画风也是沿用了水彩画的颜色搭配,这不仅大大减少了视角转换所带来的突兀感,更是使转变前后的画风趋于统一。
追忆往事:家族纷争与双视角设计
通常来讲,像《田园记》这种艺术风格浓郁的小而美游戏,故事都是很重要的一部分,它的优先级甚至要比玩法还要高。而在游玩过程中,也的确能从双视角设计、碎片化叙事等方面感受到开发商为此做出的努力。
故事从一场家族纷争开始
《田园记》的故事从一场家族纷争开始讲起,玩家所扮演的女主角咪咪前往刚刚离世的祖母家里收拾东西,此举却莫名其妙遭受了父亲的强烈反对,当她顶着压力执意探寻回忆时,才发现父亲与祖母之间早有嫌隙,而这则更加坚定了她搞清自己家族往事的决心。
双视角设计效果并不理想
随着游戏流程的推进,我发现游戏的双视角设计效果并不是太好。拿场景方面来说,女主从孩童到成年的这两条时间线跨度明明有二十年,但从实际的观感效果上来讲,无论是室内陈设还是室外的风景都是大同小异,尽管这可以用祖母生活习惯较为固定来进行解释,但这总归是让时间感变得相当淡化,缺乏一定的震撼力。
叙事框架发生严重的坍塌
其实说破天,《田园记》的故事既传统,又不繁杂,完全不需要这么复杂的叙事方式便能讲清。制作组们愿意打破常规,尝试一些新的做法固然是好事,但从结果上来看却是不尽如人意的。由于以上两种原因的存在,该作的叙事框架发生了严重的坍塌,将游戏最为重要的部分彻底掩埋。
优美的作品,留下遗憾
尽管《田园记》最为关键的剧情部分垮掉,但我仍不认为它是款敷衍之作。本作的开发者们明明靠着独特的题材、绚丽的水彩画风以及多变的视角,为游戏打下了一个优秀的基底,完全可以以更简单的方式将其做成一个“步行模拟器”,此举更为保守,也几乎不会翻车。
希望下一部作品能更好
所以归根结底,《田园记》是款优美且富有艺术气息的作品,它用它那独特的画风带我领略了法国的乡村风情,也因叙事上的失当处理留下了不少遗憾。希望该组的下一部作品,能够打造得更好一些吧。