挑战极限:勇闯百层楼的男人游戏深度解析
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《开普勒斯》评测:深入地下,探索未知的世界
游戏初体验:从迷茫到沉浸
凌晨两点,我坐在电脑前,头晕目眩,决定退出《开普勒斯》,去休息。当我坐到椅子上时,却发现时间已经过去了近十个小时。我沉浸在游戏中,采矿、刷Boss、收割小麦,看着背包里不断增长的数字,规划着下一步的任务。 起初,我对《开普勒斯》并不看好。这款游戏在结束漫长的“抢先体验”阶段后,终于迎来了正式版。真正进入游戏后,我发现它竟然像套着《环世界》皮的《泰拉瑞亚》。虽然玩法有趣度只有《泰拉瑞亚》的三成左右,但这也并非贬义。无指引的探索:自由与局限并存
《开普勒斯》的玩法与《泰拉瑞亚》相似,都是无指引的探索。这种设计本身没有问题,但问题在于,《开普勒斯》的可探索内容远不如《泰拉瑞亚》丰富。玩家在最初的拓荒期很容易产生倦怠感。 游戏中的一些地图坐标,如“受感染的村庄”和“幸存者村庄”,看似隐藏着重要信息,但实际上却什么都没有。这种与NPC间的零交互,让整个世界变得僵硬起来。地下世界:全新的《开普勒斯》
当玩家完成初始条件,进入地下1层后,一个全新的《开普勒斯》出现在眼前。地下部分按照深度,大致可以分为5个主题的大地图,每个地图又细分为5层。 随着玩家在地下游逛的时间越来越长,一个完全体的《开普勒斯》出现在了玩家眼前。各种各样可以移植到地面规模化种植的作物,可搭配技能,以及一套合理的装备制造曲线,让玩家开始循环“深入地下→升级制造台→升级装备”的过程。游戏评价:优点与不足并存
《开普勒斯》的优缺点都很明显。虽然已经正式上架,但还有不少路要走,比如UI美化和便捷交互的实现。有趣的是,玩家们都觉得它潜力很大,已经有人在开发不同功能的Mod,上传到本作的创意工坊了。 《开普勒斯》是一款值得尝试的游戏。它虽然内容不够充足,但完全能让玩家在养成期间完全沉浸。