《无敌9号》评测:平庸之耻,7.6分揭秘!
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《无敌9号》:洛克人精神的传承与挑战
在游戏众筹的热潮中,《无敌9号》以其400万美金的众筹金额、洛克人精神的续作定位以及稻船敬二亲自操刀的承诺,一度成为了玩家们热议的焦点。这款游戏的实际开发过程却并非一帆风顺,稻船敬二在众筹时承诺的许多内容未能兑现,游戏发售日期也一拖再拖,使得这款承载着玩家情怀的作品笼罩上了一层阴云。
游戏体验:勉强合格,但仍有亮点
《无敌9号》终于在玩家们的期待中发售。就游戏品质而言,它并不糟糕,设计层面上的亮点也不少。与当前其他横版过关游戏相比,《无敌9号》的表现处于中等偏上水平。作为一款以“洛克人精神续作”为名号的游戏,其平庸的表现已经难以挽回。
核心玩法:冲刺与吸收,节奏感强烈
《无敌9号》继承了洛克人的许多元素,主角Beck是一个蓝色小机器人,玩家可以控制它在二维场景中跑、跳、射击。游戏的核心玩法——冲刺,却与传统的《洛克人》存在较大差异。冲刺动作不仅是一个简单的移动,更是游戏机制的核心和灵魂。
冲刺动作可以让Beck在按下冲刺键后瞬间向前突进一小段距离,没有冷却时间限制,玩家可以依靠它快速移动,甚至在天空中自由飞翔。冲刺动作还可以吸收敌人,提高杀敌效率,并有一定概率获得Buff。一旦冲刺吸收动作被打断,玩家会出现硬直,连击也会戛然而止,这对游戏流畅性造成了一定影响。
关卡设计:特色十足,挑战多样
《无敌9号》的关卡设计独具特色,共有八个主要关卡,包括石油平台、发电站、军事基地、电视塔、高速公路等风格各异的场景。根据场景的不同,关卡中的挑战元素也会相应变化。例如,在电视塔场景中,玩家会受到户外强风的影响,跳跃动作会发生偏移;在高速公路上,玩家需要在高速移动的车辆间跳来跳去。
总结
《无敌9号》作为一款洛克人精神的续作,虽然存在一些瑕疵,但整体上仍然是一款值得尝试的游戏。其独特的玩法和关卡设计,为玩家带来了新鲜的游戏体验。