《我的世界:地下城》盛名难副,深度探秘新价值
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《我的世界:地下城》评测:像素风下的ARPG尝试,盛名之下,实难副
像素风格,熟悉的《我的世界》世界
《我的世界:地下城》的最大噱头,自然是其与《我的世界》的关联。游戏采用了像素风,整个世界的搭建、场景贴图、角色建模,都充满了《我的世界》的风格。对于《我的世界》的老玩家来说,这种熟悉感无疑会让他们感到亲切。战斗系统简单,但缺乏深度
作为一款ARPG,《我的世界:地下城》的战斗系统并不复杂,操作简单,上手难度不大。这也意味着在操作上提高的余地不多,本质上沦为一个数值游戏。固定战斗视角和敌人AI的缺陷,也影响了游戏的体验。装备系统丰富,但内容不足
在养成部分,《我的世界:地下城》的亮点要多得多。装备系统丰富,武器数量虽少,但胜在实用。每一类武器特性明显,手感各不相同。游戏的内容相对匮乏,关卡容量不足,导致游戏后期变得过于机械化。像素风下的ARPG尝试,但深度不足
虽然《我的世界:地下城》在像素风格上与《我的世界》有着紧密的联系,但在ARPG方面,它只能算是一款中规中矩的作品。游戏缺乏足够的深度,尤其是在与《暗黑破坏神》、《流放之路》等经典之作相比时,差距明显。总结
《我的世界:地下城》是一款像素风下的ARPG尝试,虽然有一定的亮点,但整体表现并不令人满意。内容相对匮乏,流程偏短,很容易让玩家产生审美疲劳。对于喜欢在同一关卡中刷刷刷的玩家来说,或许可以在其中找到一些乐趣。