《我还活着》评测:深度剖析生死边缘的生存挑战,揭秘游戏极致体验!

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《我还活着》评测:深度剖析生死边缘的生存挑战,揭秘游戏极致体验!

《我还活着》深度评测:生不如死的生存之旅

银河正义使者

2012-09-04

《我还活着》评测:深度剖析生死边缘的生存挑战,揭秘游戏极致体验!

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作者:半神巫妖

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 作为热衷于追踪UBI游戏动态的“舅舅党”,我本以为对《我还活着》这款游戏早已了如指掌。这款游戏却让我体验了一场生不如死的生存之旅。 游戏画面和硬件要求令人失望。尽管硬盘容量仅为2G,画面勉强合格,但与当前游戏画面趋势相比,显得过于粗糙。我的中档显卡GTX460 1G在效果全开和全关的情况下,除了锯齿和阴影外,其他方面并无太大区别。全开效果下的帧数却大幅下降,甚至在特定区域(如主角俯瞰城市时)也会降低帧数。可见,游戏的优化并不理想。 游戏剧情和细节方面,亮点颇多,但底子不足。游戏讲述了男主角因与妻子闹矛盾,在末日来临之际前往另一个城市,却遭遇世界末日。他心系妻女,花了一年时间走回自己的城市,却发现物是人非。 游戏设定了三个难度,简单、普通、幸存者。难度越高,可重置次数越少,用尽后需从本章重新开始。这种设定在《生化危机》中曾出现过,但在这款游戏中却引发了玩家的抱怨。 游戏中的体力条设计十分吝啬,玩家需在攀爬、战斗等过程中消耗体力。下坠中抓突起物也需要消耗血量,增加了游戏的紧张感。 游戏中的互动行为也是一大亮点。玩家需根据敌人身材和状态选择合适的应对方式。游戏中的子弹数量和耐久度设置存在问题,且主角与敌人对刀时,总是进入QTE等待挨打,缺乏技巧性。 游戏自由度方面,虽然整体线性,但仍有一定的自由度和一个小沙盘。游戏中的以多换少设定和20个需要拯救的幸存者存在一些问题。 《我还活着》这款游戏创意和构思值得肯定,但游戏画面、优化、剧情和细节等方面仍有待改进。在《美国末日》等优秀生存游戏面前,这款游戏显得有些黯然失色。图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖