《无间冥寺》评测8.0分:极致战斗体验,破解战斗难题
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游戏概述
《无间冥寺》是一款Roguelike动作游戏,经过一年的EA测试阶段,终于以完整形态面市。游戏画面风格和战斗方式与《黑帝斯》相似,但独特的高难度战斗及机制使其形成了独树一帜的风格。尽管玩过《黑帝斯》的玩家可能会感到一些熟悉,但《无间冥寺》仍能带来新鲜的游戏体验。
游戏背景与故事性
游戏开篇通过一段动画交代了背景,主角深入黑暗且危机四伏的神殿中进行探险。动画并未提及主角为何来到这里,以及他的目的。这种弱故事性让玩家能够更加专注于战斗,但也导致游戏丧失了一些吸引玩家的“钩子”。玩家在探险过程中不会遇到NPC引导,而是通过简单的弹窗教程了解游戏玩法。
战斗系统与机制
《无间冥寺》的战斗系统是其亮点之一。玩家可以同时装配最多3把武器,包括主手武器、副手武器和特殊双手武器,每种武器对应不同键位。这种设计让战斗节奏畅快且连贯,玩家可以灵活变换攻击方式。
游戏还采用了一些手段来制约玩家的行动,如体力系统和招架系统。体力系统要求玩家消耗体力进行各种行动,而招架系统则鼓励玩家在敌人攻击的瞬间进行招架,中断敌人攻击并造成短暂的硬直。
环境与诅咒机制
游戏中的光明与黑暗环境对角色造成影响。在黑暗中,玩家不仅能见度受限,受到的伤害也会翻倍。游戏还引入了“腐朽”机制,玩家在战胜怪物、兑换战利品或被特殊攻击击中时,腐朽条会增长,注满时获得随机诅咒。
Roguelike机制与策略性
《无间冥寺》采用Roguelike机制,由随机房间构成的探险路线。玩家在进入下一层之前可以看到房间内的关键战利品,可以根据需求规划路线。游戏中有三条不同的前进路线可选,每条路线上都有不同的怪物和Boss。
总结与评价
《无间冥寺》在战斗部分的处理出色,为玩家提供了充满挑战性且富有深度的战斗体验。游戏在要素的多样性和流程的变化性上略显单调,重复而漫长的战斗循环让人感到疲惫。对于热衷于高难度战斗的Roguelike爱好者来说,这款游戏或许值得一试。