《亡灵诡计》评测7.9分:像素风受苦良品,如何改写?
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深入解析《亡灵诡计》:魂类游戏的独特魅力与不足之处
《亡灵诡计》作为一款魂类横版像素游戏,以其硬朗又不失多样性与乐趣的游戏体验,为玩家交出了一份满意的答卷。其中的一些小瑕疵也不容忽视,为这份答卷的成绩做了减法。
同中有异的魂体验
《亡灵诡计》散发着浓重的魂类游戏气息,如创建人物时职业和遗物的选择、用击败敌人后掉落的“魂”增强属性、与元素瓶性质相同的羽毛、较高的游戏难度与死亡后的惩罚等。与此游戏还加入了一些相对“人性化”的设计,如死亡后只掉落一根羽毛,玩家可以选择用魂将羽毛“赎”回来,以及神像的分布密集,大大降低了死亡后的赶路过程。
游戏中的职业差异化设计也非常明显。七个职业在游戏中有着各自的能力,如死亡使者可以修补废弃神像,血骑士可以利用快速攻击把血夺回来。这些设计让游戏玩法更加丰富,即使换了个职业重新体验游戏,也能充满新鲜感。
因蹩脚手感而骤减的战斗乐趣
游戏过程中最令人头疼的不是难缠的敌人,而是蹩脚的战斗手感。武器砍到敌人身上时几乎没有任何动作以及音效上的良好反馈,导致玩家无法感受到打击敌人的快感。游戏的攻击判定也有些奇怪,有时敌人明明碰到我了,但我并没有任何受伤硬直;但有时敌人没有打到我,我却被打飞了。
游戏的耐力条也实在太不够用了,升级过程中耐力的成长还非常慢,在前中期经常出现砍完三刀耐力就直接耗尽的情况。虽然这样的设计增加了游戏难度,但通过限制玩家的操作而达成此目的,实在是不明智的选择。
尽管如此,游戏的战斗体验还是有很多亮点。天赋树的加入大大增加了战斗的多样性,基本每个玩家都能找到属于自己的风格。每种武器都对应有独特的技能,类似《黑暗之魂3》中的战技,让武器间的差别不再局限于数值与攻击方式。
死亡并非终焉
同大部分魂类游戏一样,死亡被合理地融入到了游戏中。游戏开始时,主角的尸体被神秘人从尸海中拖出,之后复活与死神签订死亡条约,不死人的身份至此被揭示。主角之前的身份是什么?为什么会死?这些问题在游戏开始并没有直白的告诉玩家,而是随着游戏进行,通过插叙的手法将主角“生前”的故事通过过场动画一一道来,使游戏有着非常精妙的叙事节奏。
有些插叙有些过于“意识流”,如黑暗中奔跑、在海滩中奔跑、在血海中奔跑等,让人感到混乱。但这种情况只在游戏初期出现,并不影响整个游戏体验。
《亡灵诡计》有着优秀的美术设定、新奇的剧情架构、有趣且充满多样性的游戏玩法,对于喜欢此类游戏的玩家而言,本作不失为一个不错的选择。但一些不足之处确实也有些影响游戏体验,希望制作组能在后续更新中,把游戏打磨的更为细腻精致。