《文明6》评测9.5分:爱前作的你,怎能不爱它?

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《文明6》评测9.5分:爱前作的你,怎能不爱它?

《文明6》:坚实的续作,变革与创新并存

《文明6》作为一款备受期待的续作,在保留了前作精髓的基础上,带来了许多令人惊喜的变革和创新。对于许多玩家来说,这部新作相较于前作的变化及其影响,才是他们最关心的焦点。本文将深入探讨《文明6》中的主要变化和创新点。

城市建造:区块系统颠覆传统格局

在《文明6》中,玩家最早接触到的变化之一就是全新的城市建造系统。与前几部作品相比,这次引入了区块的概念,每个区块都有其特定的功能,如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等。这些区块需要占据一个地块,相应的建筑也必须修建在这些地块之上。 例如,玩家必须先在城市中修建一个学院区块,然后才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。市场和银行等建筑则必须建在商业区块上,兵营则必须建在军事区块上。这种设计不仅增加了城市建设的复杂性,也让玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。

住房与宜居度:影响城市发展的关键因素

除了区块系统,城市还增加了住房的概念。只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑“社区”这一特殊的区块来实现增加。 这个设计与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。

外交与AI:更加复杂与有趣

游戏中文明间的外交关系也变得比前作更加复杂。现在,AI领袖将有更加鲜明的偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好或对你发出谴责。例如,秦始皇就见不得别人比他奇迹修得多,罗斯福就看不上那些攻击城邦的战争贩子。 外交系统还增加了一个“小道消息”的元素,让你能够通过各种渠道传出来的流言蜚语了解到一国隐藏的动向,非常有趣。游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,他们往往依然无法从地缘政治的角度来思考自己的长远利益,反而和前几部作品一样,往往为了仨瓜俩枣的眼前利益大动干戈。

城邦与使者:新的外交战略资源

城邦在《文明6》中依然拥有很重要的地位。本作与城邦交流的硬通货变了,新加入的“使者”元素成为了新的外交战略资源。一个文明对城邦能够施加多大影响力主要靠其对城邦派出的使者数量决定,派遣的使者越多,能够获得的收益就越多。 在本作中,使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势。在拉拢小弟这方面,基本上是人人都能拉拢住一两个,想要像当代的美帝国主义那样雄霸天下怕是不可能了。