文明太空潮起评测9.0:席德梅尔移动城堡,玩转指尖?

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文明太空潮起评测9.0:席德梅尔移动城堡,玩转指尖?

《文明:太空》的蜕变之旅

《文明:太空》自一年前问世以来,以其独特的半创新、半寻根风格,为粉丝们带来了不少惊喜。这款游戏在面世时也暴露出一些遗憾,如派系缺乏个性、单位数量有限等问题。尽管如此,它延续自《文明5》的素质依然坚挺,新鲜感也颇高,但在许多粉丝眼中,其成就与遗憾似乎并不相称。

《潮起》资料片的惊艳亮相

有些资料片能够为游戏带来翻天覆地的变化,《文明太空:潮起》便是其中之一。如果说此前的《文明:太空》还只是《文明5》的一个异域MOD,那么《潮起》的发售则标志着它真正成为了一部全须全尾的续作。这部续作虽然改了名字,却正是老粉丝们翘首以盼了十余载的《半人马座阿尔法星2》。《潮起》为游戏本体带来了绝对的变化,增加了相当于本体四分之一的内容,包括新的资源、单位、建筑、派系、奇迹、科技、外星生物、地图规则、城市机制与外交系统,彻底打磨掉了早先的赶工痕迹。

海上都市:颠覆性的新元素

《潮起》带来的最有趣、也最具革命性的新元素无疑是海上都市。玩家现在可以在海上建立城市,除了个别特殊奇迹和建筑限定了必须要由海上或陆地城市建造以外,海上城市具有和陆地城市完全一样的基本功能。更令人惊喜的是,海上城市还可以移动。只要在生产队里完成一个“移动城市”的生产项目,就可以将海上城市向任意方向移动一格。移动城市的成本会根据城市建筑的增加而逐渐增加,但总体来说并不高。与移动能力相对应的是,海上城市无法依靠文化来扩张城市边境,城市文化范围始终就是一格,唯一拓展边境的方法就是移动。城市在移动过后,除了初始的那一格范围会得到保留以外,城市也将在周边获得新的疆域。在这种情况下,海上城市就像是一把小刷子,可以一点一点的将广袤的大海“刷”成你版图的颜色。

海上城市的战略潜力

一座可以移动的城市能对玩家的策略带来什么样的影响,即便不是系列的老手应该也能立刻看出其中的潜力。与此Firaxis还对地图进行了重新包装,赋予了曾经“荒芜”的大海以丰富的资源和个性,这颗星球的海洋上现在不仅有了独特的地块资源,战略资源也非常丰富。除了防御力相对较低以外,海上城市几乎没有任何缺点。玩家想要建立一个完全漂流在海洋上的“游牧”文明也完全可行。
评论列表
  1. 舍弃执念 回复
    昨晚摸鱼玩文明太空潮起,席德梅尔移动城堡指尖戳得超上头
  2. 未熄灭 回复
    这游戏真不错!太空潮起超好玩,玩起来像移动城堡,指尖操作超带感。
  3. 这游戏真不错!太空潮起超带感,玩起来像移动城堡,我一玩就停不下来。
  4. 猫腻仙女 回复
    这评测给9.0绝了!像移动城堡超有意思,我玩得停不下来,指尖操作还挺顺手~