《文明:太空-潮起》评测:席德梅尔打造移动城堡,9.0分!
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《文明:太空》革新之作——《潮起》解析
《文明:太空》自一年前问世以来,以其独特的半创新、半寻根风格赢得了粉丝的喜爱,但也暴露出一些不足。尽管继承了《文明5》的优良基因,但在派系个性、单位数量等方面与前辈相比略显不足。《文明:太空:潮起》的推出,无疑为这款游戏带来了起死回生的变化。《潮起》的发售标志着《文明:太空》真正成为了一部全须全尾的续作,它不仅改了名字,更是老粉丝们翘首以盼的《半人马座阿尔法星2》。资料片为游戏本体带来了相当于四分之一的内容更新,包括新的资源、单位、建筑、派系、奇迹、科技、外星生物、地图规则、城市机制与外交系统,彻底打磨掉了早先的赶工痕迹。

《潮起》中最具革命性的新元素无疑是海上都市。玩家现在可以在海上建立城市,这些城市不仅拥有与陆地城市相同的基本功能,还能移动。只需完成“移动城市”的生产项目,海上城市就可以向任意方向移动一格。虽然移动城市的成本会随着城市建筑的增加而逐渐增加,但总体来说并不高。

海上城市无法依靠文化来扩张城市边境,城市文化范围始终就是一格,唯一拓展边境的方法就是移动。城市在移动过后,除了初始的那一格范围会得到保留以外,城市也将在周边获得新的疆域。这种独特的机制,使得海上城市成为了一把小刷子,可以一点一点地将广袤的大海“刷”成你版图的颜色。
《潮起》还对地图进行了重新包装,赋予了曾经“荒芜”的大海以丰富的资源和个性。海洋上现在不仅有了独特的地块资源,战略资源也非常丰富。除了防御力相对较低以外,海上城市几乎没有任何缺点。玩家想要建立一个完全漂流在海洋上的“游牧”文明也完全可行。