《维纳斯璀璨假期》美学生态革新评测

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《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》评测:矜持的美学

:期待与迷茫的交织

上个月,一位编辑老师向我表达了对即将发售的“死或生”系列衍生游戏的期待。奇怪的是,在此之前,他对3D格斗游戏从未表现出兴趣。这让我不禁思考,是什么让他对这款游戏如此期待?

光荣特库摩的“下半身思维”

光荣特库摩是一家日本老牌大厂,在过去的几个世代里,他们似乎总能找到一种将游戏类型与“光荣式”的时髦审美标准相结合的方法。例如,《死或生:沙滩排球》就成为了许多玩家的心头好。

“死或生”系列的迷茫

自2010年《死或生:沙滩排球2》发售以来,“死或生”系列和它的衍生系列开始陷入迷茫。由于“玩家门事件”的影响,系列在亚洲圈以外的发行之路被彻底断送。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的属性

从产品定位的角度来看,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》是对“岛主”们的诚挚回馈。抛开所有与游戏无关的外界元素,它的诞生无疑是对某种强烈粉丝情怀的正面回应。

表现形式与完成度的问题

但从表现形式与完成度的角度来看,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》又有着与近年来光荣特库摩的某些游戏类似的主观问题。如果你没有足够的角色情怀,或对某些传统游戏类型没有足够的容忍度,那极有可能被迫面对漫长且毫无目的性的流水账剧情、服务于结果的文字,以及健全到了你孩子都勉强能玩的擦边球小游戏。

故事与玩法的转变

与“沙滩排球”相比,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的故事和玩法重心已经从“沙滩排球”彻底移交到了“谈恋爱”和“随乐拍”上。

恋爱冒险的俗套框架

作为一款以“与既有角色谈恋爱”为卖点的游戏,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》有一个中老年玩家们最熟悉的俗套框架。玩家可以通过对话中的选项,增减女孩子们的好感,或是在闲暇时间里选择优先与哪名女孩的约定。

3D化互动与拍照玩法

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》中的3D化互动和拍照玩法,都需要搭配这套精致的3D化场景使用。

评价机制与重复内容

就在我以为本作讲究的是一种更加“佛性”或“随缘”的拍摄体验时,它又在每章故事的结算环节亮出了一套过于“功利”的评价机制。

粉丝向游戏的悲哀

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》有一套自己的游戏美学,它注定成不了“死或生”,更成不了“沙滩排球”。还是帮自己个忙,别要求太多了。

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