《信长:战国立志传》评测6.5分,太阁难还魂,如何破解?
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《信长之野望创造:战国立志传》的复兴之路
“立志传”这三个字在游戏营销中具有独特的魅力,它将众多光荣策略游戏的忠实粉丝瞬间拉回到《太阁立志传》那充满回忆的黄金时代。这个系列的重生呼声已经持续多年,而光荣终于首次正面回应了粉丝们的期待。
对于许多玩家来说,他们对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,很大程度上取决于是否玩过《太阁立志传》。如果你期待《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那么你可能会感到失望。如果你将其视为一部融入了角色扮演元素的《信长之野望》,那么你的感受可能会有所不同。
《太阁立志传》的魅力所在
《太阁立志传》是光荣在策略游戏时代的一部经典之作,最后一部作品是《太阁立志传5》,但这部所谓的最新作,实际上已经是2004年的作品。它之所以被许多老粉丝念念不忘,是因为与《三国》和《信长》系列更专注于宏观战场的设计不同,《太阁》允许玩家扮演几乎任何一个出现在游戏中的角色,从大名、国主、城主、家臣,到浪人、商人、忍者、医生、剑豪甚至海贼。除了基本的剧情模式外,游戏没有给玩家设定任何固定的目标,它就像是一个庞大的策略沙盘,一个回合制的开放世界。在当年看来,在“想怎么玩就怎么玩”即所谓自由度这个方面,它可谓是开拓了业界的某种先河。
《战国立志传》的局限性
《战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同之处在于玩家可以扮演非大名武将。对于期待《太阁立志传6》的玩家来说,他们需要忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生等稀奇古怪的玩法,因为《战国立志传》中并没有这些内容。实际上,玩家甚至无法扮演浪人,只能扮演大名或大名的打工仔。由于无法扮演浪人,玩家也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名之前,玩家甚至无法拥有自己的家臣。
《战国立志传》的真相
尽管《战国立志传》试图借助《太阁立志传》的威名,但实际上它只是《信长的野望:创造》的一个资料片。对于《太阁立志传》的粉丝们来说,这无疑是一个失望的消息。尽管如此,我们仍然期待光荣能够在未来带来更多精彩的作品。