《邪恶冥刻》评测:惊喜余韵,体验穿越虚无的奇幻之旅
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《邪恶冥刻》评测:惊喜过后,是恍若隔世的虚无
一、期待与信任:牌佬的季度期待桂冠
十月最值得关注的游戏是什么?这对不同门类的游戏爱好者来说,也许会略有不同。但对于牌佬而言,《邪恶冥刻》无疑会摘下那个季度的期待桂冠,直至冲破阈值极限。这样的期待,来自于对发行商与开发商的信任,是多年耕耘的结果与底蕴,不管是作为质量保证的Devolver,还是Daniel Mullins那开发出《小马岛》与《六角疑云》的惊艳才华。任何一个卡牌爱好者,在这样的夹击下,都会放下一切防备,老实地掏出钱包买账。二、Meta元素:反套路产物,故弄玄虚
如果你对开发商Daniel Mullins Games有所了解,就会知道由他们开发的游戏,往往都存在着一个共同点——Meta Game,这帮脑袋有包的程序员们,总喜欢玩弄游戏规则,做出一系列的反套路产物,来故弄玄虚。去年大火的《There Is No Game : Wrong Dimension》就是这种类型,而Daniel Mullins Games对于这套体系的运用,还要早上许多。《邪恶冥刻》也不例外。它依旧是款带有Meta元素的作品,如此我们便不能用传统眼光,去看待这款卡牌游戏,即便只是个臭打牌的,它也一定有些不同寻常的意外内容。三、独特的游戏玩法:天平与道具
《邪恶冥刻》的游戏玩法是卡牌对战,但相比我们印象中的那些卤蛋对撞,它显得要复古一些,也黑暗一些。游戏的发生地就是一张朴实的木桌子,抬头就能看见敌人的样貌,玩家的左手旁放着规则书,翻看规则书可以快速检索游戏中的关键词条,以及词条对应的能力,规则书旁是一盏铃铛,对应着回合结束,而最显眼的天平,则是HP的呈现形式。使用天平来代替数字化的HP显示,并不仅仅是出于氛围感的考量,对于玩惯了《Yu-Gi-Oh》《Magic The Gathering》的玩家来讲,这绝对是极其新颖的结算机制。四、密室逃脱与解谜:木屋中的秘密
《邪恶冥刻》的木屋,为游戏搭建了一个不大的场景,但每一个细节都隐藏着诸多不为人知的秘密。如果玩家仅仅沉醉在打牌当中,即便你战胜了最终BOSS,也只能进入下一趟轮回,将游戏变成类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌,无限滞留在这间木屋里与黑暗中的对手对决。只有解开这间木屋中隐藏的秘密,才能将剧情继续推进。这也就是游戏中,开发者对于Meta元素的运用。五、故事驱动型游戏:Meta元素的运用
《邪恶冥刻》最惊艳的地方,便在于此。它不仅仅是设计了一款带有肉鸽性质的卡牌游戏,也不仅仅是设计了一款带有解谜性质的密室逃脱游戏,而是将两者结合,并用最自洽的表达形式,将其贯穿了玩法始末。举个例子,玩家通过会说话的卡牌,在规则书中找到带血的密码,通过密码打开保险箱,又会获得第二张会说话的卡牌,这张新加入的卡牌,不仅能增加玩家卡组实力,又会成为下一个关键解谜的提示点。六、结局的遗憾:Meta元素的滥用
可以说,正是有了这样出色的融合,才会让《邪恶冥刻》将两样同样烧脑的内容同时展现,并让玩家为之努力,不觉乏味。出色的氛围感,解谜的有趣度,解谜后带来的奖励,奖励对卡牌玩法能起到的作用,每一样内容都不可或缺,在一连串恰到好处的元素的共同构建下,玩家才能体验到这样一款别具一格的卡牌对战游戏。但当你手握足够的关键道具,击败了最终BOSS后,就能获得一项非常特别的奖励——新游戏。七、故事驱动型游戏,Meta元素的滥用
《邪恶冥刻》总归还是一款故事驱动型的游戏,无论它的卡牌玩法多么精彩,结局都将一切重心都转移至了叙事,这对于卡牌打得正欢的玩家,并不算是好事,反而生出了一种遭到背刺的感觉。前几章一切的努力都在最后付诸东流,在牌桌上赌上一切的使命感付之一炬,卡牌游戏最终脱离了卡牌载体,让这个故事变成了无根浮萍,可谓是成也Meta,败也Meta。