先民EA试玩:原始社会物语,亟待完善?

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先民EA试玩:原始社会物语,亟待完善?

《先民》:模拟建造新标杆,但仍有改进空间

《环世界》作为模拟建造游戏的佼佼者,不仅树立了新标杆,还为后来者提供了灵感。近期发售的《先民》便是受到《环世界》启发的一款游戏,它在设计上融入了新元素,为玩家带来独特的模拟建设体验。

核心设计:个性化职业选择

《先民》的核心设计在于让玩家根据兴趣挑选工作。游戏中的村民在初始阶段都只是无用之人,只有积累足够经验点并选择一项“激情”后,才能拥有职业,并投身于自己喜欢的事业。

独特职业解锁机制

与传统的科技树设计不同,《先民》的蓝图解锁完全依赖村民的职业加点。例如,只有成为伐木工后,才能建造木材小屋,砍伐地图上的树木;有了猎人,才能狩猎野生动物获取资源。

聚焦个体,而非集体

《先民》的独特之处在于它聚焦于个体,而非社会或集体。玩家可以培养村民的技能点,让他们兼修多个职业,或专注于单一职业,甚至提升五维点数,打造个性化的人物。

丰富的加点项目与养成系统

游戏中的职业、天赋加点项目多达近百项,且天赋随机生成,附带不同稀有度,为玩家带来期待与惊喜。这为游戏打造出深度与乐趣的人物养成系统。

模拟建设部分需改进

尽管《先民》拥有独特的核心系统,但模拟建设部分仍有待完善。游戏中的村民行动、工作遵循半自动化原则,但玩家无法优化工作逻辑,导致村民工作效率低下。

复杂的供应链与繁琐的操作

《先民》的供应链复杂,需要玩家手动安排村民的工作,且无法实现半自动化。游戏中的UI设计不佳,汉化质量低下,给玩家带来不便。

战斗环节需优化

《先民》的战斗环节设计较为简陋,控制小队的方式单一,怪物仇恨设计简单粗暴,导致战斗过程折磨人。

重玩性低,需改进

《先民》目前缺乏随机生成地图和自定义开局功能,重玩性较低。游戏中的关卡设计较为粗制滥造,影响玩家体验。

总结

《先民》拥有独特的核心设计,但模拟建设、战斗和UI设计等方面仍有待改进。希望开发组能够吸取玩家反馈,不断完善游戏,使其成为一款真正优秀的模拟建造游戏。
评论列表
  1. 呼噜怪 回复
    这试玩挺新鲜,但有些地方不太行,我玩着感觉操作有点别扭,希望后续能改进呀。