《星球大战2》评测:原力觉醒,开箱体验一网打尽

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《星球大战2》评测:原力觉醒,开箱体验一网打尽

《星球大战:前线2》评测:野心与软肋并存

和2015年的前作相比,《星球大战:前线2》展现出了更大的野心。游戏不仅提供了震撼的战斗场面,还新增了丰富而充实的单人战役内容,以及经典星战电影中的丰富元素。正如强大的绝地武士需要警惕原力的黑暗面,《星战:前线2》也存在着自己的软肋——糟糕的开箱和角色成长机制。

大幅强化的单人内容

《星战:前线2》与前作相比,最显著的变化在于增加了丰富的单人游戏内容。其中包括一段大约5个小时的战役和一个可自定规则的游乐场模式。游戏战役的故事发生在星战电影第六部和第七部之间,玩家将扮演一位原创主人公和一系列经典角色,共同面对动荡的局势,见证那段令人心潮澎湃的历史。 遗憾的是,游戏的剧本与星战电影相比仍有较大差距。5个小时的战役中,真正用于叙事的篇幅有限,游戏还频繁地将线索分散到众多星战经典角色身上,导致原创主角缺乏内心、情感和人际关系的详细刻画。战役的整体叙事节奏也因此显得紊乱。

逗粉丝开心比平衡性更重要

《星战:前线2》的多人对战部分包含了五种模式,其中“银河入侵战”是游戏的精华。该模式的底层规则与初代主打的步行机入侵类似:40人大战场,所有武器、载具和英雄全开,交战双方以大型战争机器为核心展开攻防。玩家在刚开始时只能扮演突击、重装、军官、狙击四种基础兵种,但随着击杀分数的累积,可以扮演更进阶的兵种或驾驶飞机、战车。当分数累积到一定程度时,玩家甚至能化身为卢克、犹大、汉索罗、黑武士等经典角色。 从游戏性的角度来看,如此混乱的局面涉及了太多的变量,平衡与牵制比《战地》系列中的海陆空大战场都困难。但从星战粉丝的角度来看,这些机制层面的“问题”其实并不需要解决,各种夸张的实力失衡原本就理所当然。《星战:前线2》依然是一场星战粉丝专属的盛宴。

总结

《星球大战:前线2》在单人战役和多人对战方面都做出了不少改进,但糟糕的开箱和角色成长机制成为了其软肋。尽管如此,对于星战粉丝来说,这款游戏依然是一次难忘的体验。

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