《宣誓》评测:弃之可惜,深度解析游戏新价值
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《宣誓》评测:弃之可惜
太空熊
2025-02-13

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作者:太空熊
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黑曜石的魅力与挑战
作为CRPG厂牌之一,黑曜石的作品以其复杂的叙事和庞大的对话分支著称,深受玩家喜爱。其技术力孱弱,声画表现和BUG问题也常让玩家望而却步。尽管如此,黑曜石结晶粉们依然对其作品情有独钟。
《宣誓》的视觉盛宴
《宣誓》的画面表现力得到了大幅提升,光线追踪技术和虚幻引擎5的应用让画面更加细腻。游戏中的场景充满了童话氛围,与写实画风形成鲜明对比。对于Xbox 360时代的欧美RPG玩家来说,这种画面甚至带有一丝复古的亲切感。
流畅的体验与线性设计
《宣誓》的优化表现相当友好,任务流程流畅,几乎没有出现闪退崩溃的情况。游戏的整体规划给人第一观感非常线性,但并非指流程和剧情上的设计,而是游戏的整体规划。
探索与战斗的平衡
探索和战斗占据了《宣誓》绝大部分的游玩时间。游戏中的地图设计巧妙,引导玩家逐渐解锁更多可探索内容。游戏中的战斗系统也相当丰富,玩家可以自由组合战斗风格。
战斗体验的不足
尽管《宣誓》的战斗系统在第一人称下还算可圈可点,但缺乏实际的动作深度,战斗体验较为单调。同质化的敌人设计和稀少的敌人种类更是雪上加霜。
RPG数值管控的成功
《宣誓》在RPG数值管控方面做得相当成功,驱动力离散化,玩家的数值提升幅度非常细碎,且趋势平滑且线性。游戏中的装备数值按照等级墙严格划分阶等,玩家需要探索地图,收集宝箱和野外生长的升级素材,才能提升装备数值和品质。
剧情与结局
《宣誓》的剧情简单直接,讲述了殖民者和殖民地的故事。玩家可以选择推倒秩序、维护秩序,或建立新的秩序。游戏的结局相当普世,让玩家感到满意和有成就感。
总结
《宣誓》是一部水准之上的作品,画面表现力强,探索和战斗体验丰富。战斗系统的不足和剧情的疲软无力也让人略感遗憾。这是一款值得尝试的游戏。