轩辕剑七试玩揭秘:观千剑识器,体验升级攻略
77
0

《轩辕剑七》:经典系列的新篇章,革新与不足并存
《轩辕剑》系列作为国产单机游戏的佼佼者,已经走过了30年的辉煌历程。从2D到3D,从回合制到即时战斗,这个系列始终紧跟时代潮流,不断进化。如今,《轩辕剑七》以全新的面貌亮相,在画面和战斗系统上实现了大幅度的提升,吸引了众多新玩家。在叙事上,它继承了《轩辕剑四》的部分内容,无形中提高了理解剧情的门槛。虽然革新与野心十足,但实际表现只能算勉强合格。
即时战斗:流畅度与打击感并存
《轩辕剑七》将战斗系统从半即时回合制转变为完全即时的动作游戏,战斗表现相当出色。格挡、弹反等动作,各种技能的衔接,面对不同怪物的处决动作,这些要素都表现得令人满意。虽然部分动作仍有些僵硬,但并未影响战斗手感和流畅度。在《轩辕剑七》中,基本看不到回合制RPG的痕迹,华丽的技能和酷炫的招式被更朴实的动作连招所取代,这使得战斗的流畅度和爽快度得到了显著提升。
BOSS战:挑战性与压迫感并存
BOSS战是《轩辕剑七》战斗中最出彩的部分。每一个BOSS都具有不同的机制与动作,初见时相当有压迫感和挑战性。本作的BOSS难度未免有些失衡。一些BOSS具有足以将角色满血秒杀的招式,中高难度下,持续性伤害的数值也有些过于不合理,导致角色一旦进入中毒或燃烧状态,就会不断掉至残血。
世界探索:单调乏味,缺乏探索性
《轩辕剑七》的地图基本是单向的“一本道”,只要跟着主线的标记走,就能探索完整个地图。岔路口之外都是宝箱、罐子等素材道具,没有多少探索性可言。场景的设计也较为单调,前期地图上的美术风格近乎一致,没有令人眼前一亮的景观或地标。只有到了剧情后期,场景的类型才会开始变得丰富起来。
天书世界:简陋失去特色
《轩辕剑七》沿袭了《轩辕剑四》的“天书系统”,但这次的天书世界显得过于简陋,完全失去了4代中如同家园养成一般的特色玩法。功能有限,建筑缩水,甚至无法进行互动,完全沦为了平面化的升级菜单。虽然剧情中前往的天书世界鸟语花香,景色优美,却不及《轩辕剑四》中亲手建造的家园那般有神韵。
剧情:拼凑感强烈,逻辑混乱
《轩辕剑》系列向来喜欢将故事背景设立在真实历史上。本次设立的背景在西汉末年,王莽建立新朝之时,绿林军与理军冲突不断。剧情方面,《轩辕剑七》在情节安排上有着不可忽略的失误。一些桥段的衔接相当不自然,有着强烈的拼凑感,导致故事的逻辑有些混乱。不重要的地方过分强调或者拖时间,而重要的内容又简单带过或者直接不提,令人难以理解。