勇闯百层楼,挑战男性极限!《开普勒斯》评测:勇者必下百层塔
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《开普勒斯》评测:深入地下,探索未知的世界
游戏初体验:从迷茫到沉浸
凌晨两点,我坐在电脑前,头晕目眩,决定退出《开普勒斯》,去休息。当我坐回椅子上时,时间却仿佛定格在了昨晚八点。我沉浸在游戏中,采矿、刷Boss、收割小麦,看着背包里不断增长的数字,规划着下一步的任务。 起初,我对《开普勒斯》并不看好。这款游戏在结束漫长的“抢先体验”阶段后,终于发售正式版。当我真正开始游戏时,我发现它竟然像套着《环世界》皮的《泰拉瑞亚》。玩法相似,但有趣度不足
《开普勒斯》的玩法与《泰拉瑞亚》相似,但有趣度却只有后者的一半左右。两者最大的相似之处在于无指引的设计。玩家需要自己探索这个开放的大世界,享受自由。 《开普勒斯》的可探索内容并不多。在游戏初期,玩家会发现出生点附近的资源非常有限,很容易产生倦怠感。游戏中的一些坐标看似隐藏着重要信息,但实际上却什么都没有。地下世界:全新的《开普勒斯》
直到玩家完成初始条件,进入地下1层,一个全新的《开普勒斯》才出现在眼前。地下世界按照深度分为5个主题的大地图,每个地图又细分为5层。这些地图之间有着明显的主题区分,玩家需要探索不同的主题,才能解锁新的玩法。 随着玩家在地下世界游逛的时间越来越长,游戏的内容也越来越丰富。玩家可以种植各种作物,学习不同的技能,打造强大的装备。这时,游戏进入了最为好评的部分。游戏结局:短暂的满足
这段最舒适的养成时间很快就会过去。作为一款主打大地图的沙盒游戏,《开普勒斯》的内容并不充足,只需20小时就能通关。在玩家完成最终目标的过程中,一切对管理自动化、作物种植和货币赚取的研究,显得有些自我满足了。 虽然《开普勒斯》的优缺点都很明显,但玩家们都认为它潜力很大。目前,已经有玩家在开发不同功能的Mod,上传到本作的创意工坊。这让我想起了曾经还不是传奇的《泰拉瑞亚》。