《异度神剑:终极版》重温经典,醍醐味新体验依旧惊艳
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游戏回顾:经典重制,经典依旧
《异度神剑》初代自2010年Wii平台发行以来,凭借其独特的游戏品质和玩法,迅速成为了一代经典。即便在5年后登陆3DS平台,再到如今登陆Switch,这款游戏依旧保持着其独特的魅力。虽然有人认为这是Monolith Soft炒冷饭,但这款经典之作的魅力,确实让人无法抗拒。画质表现:掌机模式下的遗憾,主机模式下的满足
《异度神剑:终极版》在Switch的掌机模式下,画质表现相当糊,甚至拉到近景都看不清角色的五官,让人产生生理不适。但在主机模式下,画质还算可以接受,至少可以看清角色,画质也颇像五年前地雷社的作品。《异度神剑》的动画演出有一个特点,就是拥有大量的近景和人物面部特写。在《异度神剑:终极版》中,人物的面部模型和关键物品的质量,都被重点关照了,例如“蒙纳多”的建模质量和表现效果,都非常不错。战斗系统:从MMORPG到RPG,战斗体验逐渐丰富
《异度神剑》的战斗系统在刚出道时,被玩家评价为“太像一些MMORPG游戏了”。确实,初上手的体验,或者说是前十个小时的体验,确实像MMORPG。但随着游戏的深入,玩家会发现,《异度神剑》的战斗系统格外有趣。游戏难度:考验玩家对游戏核心机制的掌握
《异度神剑:终极版》的游戏难度其实还算比较高,对于这类型的游戏来说,就非常考验玩家对游戏核心机制的掌握水平了。《异度神剑:终极版》主打指令战斗,非常考验玩家的连携操作,即通过制定合理策略,实现对游戏内资源的合理分配。角色机制:不同角色的机制不同,增加了游戏的可玩性
《异度神剑》中,不同角色的机制不同,增加了游戏的可玩性。以卡鲁娜为例,她的核心机制是“枪械冷却”,玩家在使用技能时,会导致枪械过热,需要在恰当的时机冷却枪械,继续战斗。而英雄丹邦的技能配置非常强大,自己本身就拥有一套“倒地连招”,所以他的核心机制,是在释放固有技的可以通过QTE要素,来强化自己技能的释放。交互设计:保留经典,也需改进
虽然《异度神剑》在玩法上,已经和“MMORPG”拉开差异,但其还存在一个问题:操作感。受到了平台操作方式的限制,《异度神剑》自然无法组织一个复杂的输出收益循环,这就使《异度神剑:终极版》的连招收益,颇为单一:“破防—倒地—昏厥”,也使玩家的策略模式,非常容易陷入闭环。故事情节:王道路线,充满惊喜
《异度神剑》的故事起点始源于两个巨人的战斗,故事整体走了一个王道路线。故事中最大看点,其实是玩家通过修尔克知道了将会发生的结局,然后由已知走向未知,再从未知回到已知的过程,对于故事来说,这中间的过程才是最重要的。