《亚尔斯兰战记X无双》7.0分,非粉丝慎入,如何避免踩雷?
《亚尔斯兰战记X无双》:动画与游戏的完美融合,还是无双系列的又一次原地踏步?
想象一下,如果田中芳树和荒川弘生了个孩子,那会是什么样的作品?虽然这种设想有些荒谬,但动画版的《亚尔斯兰战记》却恰好是这种精神结合的产物。它融合了《钢之炼金术士》的圆润人设和《亚尔斯兰战记》的架空帝国,再加上光荣的流水线式改编,形成了一部横冲直撞的《亚尔斯兰战记X无双》。理论上,无论是《钢之炼金术士》还是《亚尔斯兰战记》的粉丝,都能在这部作品中找到熟悉的乐趣。
这部作品的外在美并不能完全掩盖其内在的不足。在《亚尔斯兰战记X无双》还算过得去的外表之下,所包裹的内核却实在算不上有多么出彩。尽管本作的显示技术在《无双》系列中并不算出色,但至少在还原原作方面,本体的特点还是得到了忠实的再现和保留。

《亚尔斯兰战记X无双》:人设还原度高,战斗体验却缺乏新意
人设对于动漫改编类的作品至关重要。如果你喜欢荒川弘和《钢之炼金术士》,那么《亚尔斯兰战记X无双》至少在卖相上不会让你失望。本作充分还原了同名动画的风韵,完全采用了动画渲染的风格来构建世界与角色。在《无双》系列中,本作的战斗体验却显得有些缺乏新意。
在游戏中,玩家依然控制着近乎无敌的角色在战场上横冲直撞,用两个按键的组合就能轻易收割成百上千的灵魂。敌我双方的士兵却像缺乏热情的群众演员一样走来走去,缺乏挑战的战斗体验成为了本作的一大问题。
《亚尔斯兰战记X无双》:自我重复,缺乏创新
缺乏挑战的战斗体验并不是本作最大的问题。毕竟,对于许多玩家来说,这种一骑当千的爽快感才是《无双》系列最大的魅力。我们却可以抱怨这款新《无双》的自我重复。如果你曾经玩过不止一部的《无双》,那么除了这个比较新鲜的改编题材以外,《亚尔斯兰战记X无双》实在没给我们带来太多的新鲜玩意儿。
所有的一切都是那么的熟悉,却不曾像前辈一样的精致。对于《无双》系列的忠实粉丝来说,这种自我重复无疑是一种遗憾。