《幽浮2》评测:8.8分!反抗奴隶命运的人类!

10 0

《幽浮2》评测:8.8分!反抗奴隶命运的人类!

《幽浮2》:战棋策略的复兴之作

那些对战棋类游戏不感兴趣的玩家可能难以想象,在2010年重启的《幽浮》系列对于这一类型游戏爱好者来说是多么的珍贵。在那个游戏界还处于蒙昧之初的时代,SLG(策略模拟游戏)是热门领域,东西方都涌现出了众多经典之作。在这个追求速度和肤浅的时代,真正有魄力的战棋策略游戏已经变得极为罕见,除了在逐渐式微的掌机上偶尔能看到一些佳作外,其他平台上几乎已经绝迹。 “一个原生于PC平台、拥有超过20年历史的战棋IP,在2016年又发售了一部3A级新作”这样的消息,对于这一类型作品的拥趸们来说,简直如同神迹。

《幽浮2》:夺回地球的战斗

将这一切变为现实的,是2K和Firaxis,而这部神迹之作的名字就是《幽浮2(XCOM 2)》。《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次也不例外。与之前在国门之外御敌的形式不同,《幽浮2》将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承自《幽浮:内部敌人》。在新作的设定中,前作中XCOM的英勇抵抗虽然延缓了外星人的计划,但并未能阻止他们最终的大举入侵。由于外星人强大的心灵控制能力,在一场并不激烈的战争后,外星人占领了整个地球。从此,被操控的舆论开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭受了沉重的打击,被迫转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。

新时代的战斗,新的基地,新的武器

尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,但游戏的设计逻辑与前作基本相同。比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,而在《幽浮2》中,则变成了一点一点联络在世界各地的反抗军,通过游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。 既然是打游击,像原来那样的地下基地显然就有些不太实用了,而且严峻的形式也使得XCOM无法再运作那样一个超级大国等级的秘密指挥所。在《幽浮2》中,我们的基地变成了一座可以移动的飞船——复仇者号,以前地下基地的所有功能都被整合到了这个可移动的军事平台中。我们的行动方式也不再是从基地向世界各地派遣特种部队,而是哪里有战略资源和敌人的软肋,基地就飞到哪里,一击远扬。 这其实是一艘颇有来头的外星飞船,大部分舱室需要进行清理后才能使用,等同于前作的地下挖掘。在新时代的战斗中,我们的武器也更加科幻,为夺回地球的战斗增添了新的元素。