《勇敢的哈克》8.5分!废土银河城,如何惊艳你的冒险之旅?

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《勇敢的哈克》8.5分!废土银河城,如何惊艳你的冒险之旅?

游戏初体验:意外之喜的《勇敢的哈克》

“我超!”一声叹息,屏幕中的我再次倒在了Boss的刀下。尸体破碎,化作一枚绿色的“菜币”,仿佛在嘲笑我刚才的操作。这次我没有在马桶旁复活,但手中的“菜币”已有九十枚。机械般地再次移动角色,准备发起挑战时,屏幕上突然浮现出熟悉的对话——又是那个女推销员,她还想劝我用“菜币”买点道具、少受苦…… “不用!不用!老子不用!”我数不清这是第几次拒绝她了。反正怎么拒绝,她也会乖巧地说声“抱歉”然后挂断。但这次,不知她发了什么神经,在哭闹了两句“不适合”“要辞职”后就直接挂断了通讯。而在之后的旅程中,我再也没见到这位女NPC,背包里也只保存着一张她寄过来的名片。 ——但那又怎样呢?在拒绝她不到五分钟之后,我就击败了Boss,还拿到了全新的战斗能力。以上这段,便是我在游玩《勇敢的哈克》时印象最深的一幕。坦白来说,这个平平无奇的游戏名称让我将它的预期放得很低,哈克的字眼还一度让我串戏到《是,首相》的主角吉姆·哈克。 然而在上手不久后,我就推翻了原来的想法,重新评估起这款游戏的质量。作为一款国产银河战士恶魔城游戏,《勇敢的哈克》虽然没有达到标新立异、自成一派的高度,但胜在内容扎实、体量喜人,其综合体验堪称近期最好的银河战士恶魔城游戏之一。

废土世界:充满地域特色的像素画风

游戏的故事基于一个像素风呈现的废土世界。在这里,“公共厕所”是地图的传送点,废墟中捡到的电影碟片则是人类为数不多的消遣。而我们所扮演的,是一位出发找寻亲哥的斗篷人“哈克”,并在旅途中寻找拯救自己家乡的方法。 相比其他游戏视频所呈现的废土世界,这个游戏的人间烟火气要更浓一些,“杨枝甘露”的配方竟是一方大佬梦寐以求的珍宝,路边“肾宝大药房”“饮浓茶”等粤港市井风满满的招牌也能让人会心一笑。这些颇具时代地域风格的元素,在像素画面独有的粗粝感加持下显得极具质感,让人看上一眼就会记住。

探索与战斗:优化体验的“友好”设计

地图探索与战斗,是类银河城游戏永恒的主题。一开始,玩家操控的角色能力稀少,可活动范围极为受限,随着地图的探索与一场场战斗的推进,角色不断获得新能力,可活动区域也在新能力的支撑下不断变广。由弱变强,由窄到广的曲线,正是这类游戏的普遍体验。 然而类银河恶魔城有着最劝退人的地方,那便是“迷路”与“卡关”,眼看一条条道路都被障碍堵死,明知主线就在前方可就是无法通过的焦躁感,想必曾充斥着许多玩家的内心——尤其当弃坑一段时间再回来后,那种迷茫感就仿佛刚从病房出来的复健人员一般无所适从。但这个游戏恰好贴心地为“迷路党”设计了地图系统,地图会清晰地标出你所在的位置,以及你要前往的目的地,大大降低了迷路卡关的苦恼。

吸引锚与探索乐趣:别有洞天的惊喜感

这得益于本作优秀的“吸引锚”设计。所谓吸引锚,即在特定地方放置一个东西(敌人、可互动物品、环境生物等等),吸引玩家前来追寻。比如游戏的开头,废墟上方就出现一只猫,吸引玩家接下来到达这里;之后的流程中的一些指引,几乎是送到了玩家的嘴边。房间的上方会莫名多出一个可破坏的地块,让你砍上一刀的同时破坏上面的隐藏墙;看起来是死路的前方挂着需要“冲刺”才能跨越的电线,会让你一不小心冲过头到另一个隐藏房间……这些“吸引锚”,常常会让你在不经意间发现一片新天地,并带来一种别有洞天的惊喜感。

瞄准功能与谜题解决:清晰明了的指引

游戏中有一个相当好用的“瞄准”功能,其最大的作用并非“瞄准”本身,而是通过瞄准时出现的白线,确定与某一机关相连的开关位置。在这一状态下,你可以很清晰明了地解开谜题的关键所在,并确定接下来该做些什么,避免在错综复杂的地图中迷失。 尽管“卡关”的情况在本作依旧无法避免,但在优秀的引导下,你可以省去很大一部分无效探索的时间,并找到破局的关键节点——一份全新的能力,下砸、猛击、飞行、滑铲……诸多功能都会在流程中一一解锁,并成为你的可靠助力。

丰富的探索区域与支线任务:多样化的游戏体验

在获得全新的能力后,你跑到之前所有设下标记的地方,原本不可逾越的障碍在你眼前破碎,复杂凌乱的地图谜题在抽丝剥茧下逐渐变得清晰。当缠绕的死结一个又一个解开,一条康庄大道逐渐成形,最终,当所有可行的道路都连结在一起时,那一瞬间如打通经脉般豁然开朗的爽快感,正是这类游戏最大的正反馈所在。 在数次收获这种喜悦之后,我一度以为这款游戏已经要接近结局,毕竟在我看来,它充其量也就是个十小时左右的小品游戏。然而当我随着剧情推进时,一个又一个全新的区域随之解锁,将我预计通关的时间向上一调再调。上至高山仰止,下至矿坑深渊,北至废墟城市,东至高塔之巅,一个颇具规模的废土世界,就这样在我的眼前缓缓呈现开来。

武器与战斗:多样化的战斗方式与节奏把控

游戏提供了两种武器——用于近战的光刃和远程的钩爪,二者兼具攻击和环境交互功能,也有着不同的花样。光刃的蓄力可以与敌方“拼刀”,将其打出硬直并给予大量伤害,还能使用剑气直接打开障碍之后的开关;而锁链除了有多段贯穿伤害外,还有着从后方攻击的判定,较长的距离也能让你在面对一些机制怪时进行“逃课”。 怪物的血量普遍不高,所以游戏战斗并不会让你按到手发酸。但这群怪物大多都有着独有的机制,比如持盾者会免疫前方伤害、“伏地魔”有着极强投技且无法防御等等,玩家对战斗“节奏”的把控要更为重要一些。

BOSS战与莱币系统:挑战与辅助并存

有些遗憾的是,游戏流程中的BOSS战占比并不多,而且其中一部分并不能称之为优秀。比如在毒气室里和钩爪战士的对决中,BOSS二阶段开启毒气后的时间要求过于紧迫,留给玩家的容错相当低;比如在打鼹鼠帮BOSS时,那个狭窄的平台与炮弹判定很难带来一场酣畅淋漓的战斗……直到游戏通关,能给我留下深刻印象的BOSS,也只有桃子城武士和姬厄等寥寥数人而已。 不过就算再“坐牢”,这些BOSS也有着专属的逃课方法。游戏提供了一个十分友好的“莱币”系统,玩家每死一次就会积攒一枚莱币,可以用它购买包括生命护盾、金币和BOSS能力削弱等在内的强大功能——唯一需要注意的是,每消耗一定的莱币都会影响你的通关评价。

手柄操作与值得体验的佳作

最后还有些不得不提的东西。尽管游戏可以使用键鼠操控,但为了更好的操作体验,我还是强烈建议大家使用手柄去游玩这款游戏。 倒不是说用键鼠就没法玩,实际上我在90%的流程中都在使用键鼠,但由于其本身的键位布局问题,使得左手要照顾的键位相当多,多数情况下还好,但一到了复杂的操作环境下,我就常常会感觉到捉襟见肘,免不了手忙脚乱地按错键位。 如果有手柄的话还是尽量用手柄为好。 从EA到正式版,在经历了近两年的精心打磨后,《勇敢的哈克》已经趋近完善。即便抛开“国产游戏”的光环,它依旧可以俘获不少玩家,它的游戏体验相当扎实且充盈,一些设计更是令人印象深刻。尽管离“神作”还有着一定的距离,但它也足以成为银河战士恶魔城爱好者的又一份盛宴。 必须要说明的是,只通过图片和视频中的画面,远不足以传达这款游戏的直接乐趣,它的魅力正是在于切身体验中的“逐渐上头”与“渐入佳境”。所以相比于“云”通关,《勇敢的哈克》更值得屏幕前感兴趣的你,花费人生中几十个小时亲自体验一番。

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评论列表
  1. 风灵无畏 回复
    勇敢的哈克废土银河城真顶!昨晚肝俩小时,爬墙解谜超带感,8.5分实至名归!
  2. 勇敢的哈克8.5分!废土银河城,玩起来超带感,游戏剧情和冒险设计让我印象深刻、欲罢不能啊~真香体验了它的独特魅力呢~