《伊格利亚战记》评测:后宫团助你称霸异世界?
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游戏背景与特色
《伊格利亚战记》是一款由红手工作室开发的架空背景单机SLG游戏,即将结束其在Steam上为期一年半的Early Access阶段。游戏以“二次元+大战略”为特色,背景设定在一个被游牧部落铁骑冲垮的中原帝国,随后陷入群雄割据的乱世。玩家需要率领自己的部众荡平所有势力,最终一统四块屏幕大小的异世界大陆。
在这张不算大的世界地图中,制作组安置了20多个种族、信仰、文化各异的势力,每个势力都有不同的兵种和科技树,并且每个势力都拥有独立的开场与获胜结局。游戏还用类DND阵营倾向的规则,为200余位性格、能力各异的英雄分配了势力,并为每个英雄都单独设计了角色故事和社会关系。
角色与故事
丰富的可用阵营和数量庞大的角色库以及多样科技树,让《伊格利亚战记》拥有了充足的重复可玩性。玩家可以在不同的开局中扮演不同的角色,如辅佐帝国的末代公主,或是帮助“亡灵女王”。目前本作文本量庞大的角色背景故事与社会关系系统,在补充世界观,增强游戏代入感方面的作用却显得有些“力度不足”。
在游戏中,角色的社会关系系统主要在劝降时发挥作用。这些英雄在面对拷问官时“铁骨铮铮”,但在他们的老友、亲属面前却十分容易服软。这些英雄的“枕边人”并不会对深陷囹圄的伙伴“动之以情晓之以理”,只是会跟其他拷问官一样说些恐吓或劝诱的话,使“社会关系”这一具有强大故事潜力的系统,作用仅仅局限在游戏机制层面。
内政与外战
《伊格利亚战记》的内政系统允许玩家在一回合内完成修筑城防、投资城市、训练士兵、破坏敌对城市等多种行为。但这些看似多样的内政措施,在游戏中却只能对资源产出和城池防御水平等基础属性产生作用,效果较为单一。
在外战方面,《伊格利亚战记》给了玩家足够的操作自由度。玩家可以在战前对己方的阵型进行调整,并可以在战斗中即时改变己方军团的站位,或释放率队将领的主动技能。由于本作的战斗操作繁琐异常,军团对冲时还需要事先进行几秒钟的“敌我识别”,手动操作的结果和战损往往比不上AI托管或快速战斗。
外交与策略
《伊格利亚战记》并没有给出诸如“科技胜利”、“文化胜利”等特殊获胜手段,想要通关看结局动画,唯一能做就是老老实实一统天下。对于那些并不急于通关的玩家而言,游戏的外交系统,还是能在大后期带来些有趣的特色内容。
游戏中阵营的外交能力取决于势力的综合国力与外交官的个人属性。对于那些兵强马壮、枕戈待旦的地区霸主,各方AI都会不惜倾尽国力以求交好,这就为利用外交系统“割韭菜”提供了可能。
总结
综合来看,《伊格利亚战记》总体上算是一部让人满意的SLG作品,“二次元”属性注定了它的与众不同,庞大的NPC数量与宏大的背景故事也赋予了它不错的剧情潜力。但游戏目前在内政系统和操作优化方面还多有缺失,本应出色的剧情和人物塑造也没能得到足够的挖掘。尽管目前游戏的完成度已经很高,《伊格利亚战记》距离那些成熟的SLG类型作品,还有很大的提升空间。