《幽灵行者2》8.2分评测:剑影风痕,破解游戏难题

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《幽灵行者2》8.2分评测:剑影风痕,破解游戏难题

游戏体验:赛博修行之旅

在《幽灵行者2》中,玩家仿佛置身于一场赛博修行之旅。游戏以独特的视角,将玩家带入一个充满电子幻境的未来主义城市,手持武士刀在生死一念间的战斗中磨练剑与身。或是于荒凉废土中驾着高速摩托,在后末世浪漫的旅途中追寻机械生命的意义。

核心玩法:复古与创新的结合

《幽灵行者2》的核心玩法继承了最复古、最传统的平台跳跃+清版过关模式。出色的次世代画面与丝滑流畅的手感,使得玩家即便经历过几十上百次的失败,也依然欲罢不能。在“爽快”与“挑战”之间,《幽灵行者2》取得了微妙的平衡。

关卡设计:跑酷与战斗的交织

《幽灵行者2》的关卡设计保持了与1代相似的结构:灵活的跑酷与艰难的战斗互相穿插或并行。跑酷部分需要玩家在连续移动的平台间找到路径,或在复杂的陷阱中寻觅能够通过的狭缝。战斗部分则需要玩家运用技巧和策略,击败敌人。

敌人设计:简单但有效

虽然敌人的设计方面稍微有些让人失望,大部分敌人都是从一代照搬而来,或是部分BOSS机制的弱化版。敌人AI的行为仍然简单,和玩家几乎没有任何互动。但在一击必杀的难度平衡下,这种设计使得游戏体验尚可。

BOSS战:更多设计,更精彩

BOSS战相比前作有了更多设计。本作中你有很多机会追着BOSS连续输出。演出部分有了大幅度增强,中期一场摩托车Boss战视觉氛围出色,在通关后也想让人回去重温几遍。

荒野探险:非线性探索的大地图

《幽灵行者2》最令人惊喜的是,在兼顾了传统线性关卡的还加入了“荒野”这样的大地图设计。这片“荒野”是真正可非线性探索的大地图+小箱庭设计,为游戏增添了更多趣味。

摩托车关卡:速度与挑战并存

驾驶摩托车相当有速度感和挑战性。其跑道蜿蜒曲折,还附送大量敌人和障碍物。有时玩家会需要主动下车,将前面无法通行的断路搭好才能继续。

技能树:模块化设计,玩法多样

本作的新技能树采用了更先进的模块化设计。技能可直接于商店购买,而收集关卡中的芯片,可以升级内存容量和芯片容量。每个玩家都可根据自己的玩法习惯,找到独特的技能流派。

肉鸽行者.exe:Roguelike小游戏

本作为打完主线关还意犹未尽的玩家,提供了一个新的游戏模式,名为“肉鸽行者.exe”。你可以将它理解为一个内置的Roguelike小游戏。

优化问题:有待改进

《幽灵行者》在优化方面存在一些问题。评测使用的游戏版本,在3070显卡下开启DLSS质量和全高特效,大部分关卡都可以享受2K+120左右的帧率。但在新场景加载、新敌人出现或某些特效较多的情况下,仍然可能会遭遇卡顿和掉帧问题。

完美的续作,值得期待

《幽灵行者2》是一款几乎称得上完美的续作,它继承了前作中一切优秀的部分,并在关卡设计、演出和玩法方面上有质的提升。虽然游戏附加的Rogue模式表现平平,也尚且存在部分优化问题。但如果你想在高耸入云的赛博大都会中,扮演一个用武士刀利落解决大批敌人的赛博浪客,在《赛博朋克2077》之后,恐怕只有《幽灵行者2》能再度满足这种妄想了。
评论列表
  1. 贩梦少女 回复
    这分挺客观,我玩着打击感超爽,幽灵行者2破解难题超带感,爱了。