《幽灵行者》DLC评测7.8分:惊悚体验,如何应对生死挑战?

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《幽灵行者》DLC评测7.8分:惊悚体验,如何应对生死挑战?

《幽灵行者》DLC《赫尔计划》体验分享

在经历了《幽灵行者》新DLC《赫尔计划》的挑战后,我的身心得到了前所未有的放松。长时间紧绷的神经和僵硬的手指终于得到了休息,整个人仿佛进入了贤者模式。 《赫尔计划》延续了《幽灵行者》硬核、快节奏的游戏特色。由于敌我双方都是脆皮角色,玩家在游戏中既能体验到飞檐走壁时一刀两断的畅快,也能感受到被冷枪一击致命的愤懑。而一键复活的设定,则让玩家能够迅速回到战场,继续战斗。

新主角赫尔带来的新机制和新技能

本次DLC以赫尔这个BOSS的视角,讲述了一个前传性质的故事。虽然剧情走向略显套路,但有趣的人物对话塑造了几个生动的角色,绘声绘色地讲述了一个杀人机器追求自由、反抗暴君的故事。 相比于游戏本体,DLC最大的不同在于新主角赫尔带来的新机制和新技能。赫尔拥有比老主角更强的跳跃能力,除了在跳跃时可以时空减速,还能在半空中改变跳跃方向,实现二段跳。这使得赫尔不再需要通过蛇皮走位躲避子弹,而是可以从天而降,迅速突进到敌人脸上将其一刀带走,还能在新一波攻击到来前迅速跑路并寻找新的进攻机会。

高机动性带来的挑战与乐趣

这样的高机动性在变相增加了容错率的也进一步加快了战场的节奏。击杀敌人的时间变快了,在天上飞来飞去也往往失去了地面各种掩体的保护,会同时面对更多敌人的攻击。玩家需要时刻绷紧神经观察对手的动向,让我这个性能本就不好的大脑一度濒临过载。

怒气模式与强化模组

赫尔还可以通过斩杀敌人积累怒气,进入怒气模式。在这个模式下,玩家可以消耗怒气释放一道剑气进行远距离攻击,也可以等怒气槽累计到一定程度后获得一个能抵挡一次伤害的护盾。是先下手把远处的棘手敌人干掉,还是留着护盾在危急关头保住一条小命,需要玩家根据自己的打法进行不同的取舍。

关卡设计与BOSS挑战

相比于新主角的设定,DLC的关卡设计显得有些中规中矩。与游戏本体一样,DLC的关卡和敌人设置使得玩家仍然要优先击杀那些威胁较大的目标和护盾发生器再去跟普通的杂兵周旋。只是相比于本体的主角,能二段跳的赫尔机动性更强,在走位上更加游刃有余。 在面对一些特殊的敌人,比如狙击手或者炮台时,身法再灵活,直接跳脸都是死路一条,还得规规矩矩地先利用掩体或者射击死角接近敌人才能将其击杀。

总结

《赫尔计划》DLC带来的变化主要体现在新主角的设定上,进一步加快了战斗节奏,使跑酷与砍杀的体验更加爽快的同时也在一定程度上提高了游戏的容错率。不过游戏在其他方面的创新比较有限,关卡中的新敌人、新BOSS只能说是扩充了游戏的体量,没能带来新的体验,表现得有些中规中矩。如果各位在通关游戏本体后仍然意犹未尽的话,可以在《赫尔计划》里过把瘾。

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评论列表
  1. 孤者何惧 回复
    幽灵行者DLC真惊悚!我躲机关手心冒汗,应对生死挑战超带劲,这7.8分实至名归~
  2. hadean名流 回复
    幽灵行者DLC惊悚感超足!生死挑战那关我手心冒汗,7.8分挺中肯,玩着真带劲~
  3. 孤单旅人 回复
    幽灵行者DLC太惊悚了,个人体验非常深刻,面对生死挑战时紧张刺激感倍增!值得一试的游戏内容扩展包啊~
  4. 恍若初见 回复
    这DLC惊悚感挺足哈,生死挑战刺激,我玩得超嗨,7.8分挺合理 。
  5. 小小的爱 回复
    这DLC惊悚感足,我玩得挺爽
  6. 人间绝色 回复
    这DLC吓得我手心冒汗!关卡设计贼刺激, dying无数次才过,但就是爱这种心跳加速的爽感!