《伊苏:起源》NS版深度解析:塔尖探险,挑战极限的攀爬之旅

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《伊苏:起源》NS版评测:爬塔,反复地爬塔

作者简介与发布信息

海涅,2020年11月2日发布。

游戏背景与评价

《伊苏:起源》是系列作品的第七作,被称为“伊苏零”,并非系列剧情的延续,而是官方资料补充集,将故事背景设定在系列初作的700年前,完善了“伊苏”的世界观。尽管游戏本身素质尚可,但更多的是来自于IP的吸引力,爬塔加砍瓜切菜的游戏模式稍显过时,加之本地化的负加成与不低的价格,确实显得弱了一些。

游戏特色与玩法

《伊苏:起源》采用了二起始角色加一隐藏角色的设定,想要完整体验《伊苏:起源》的剧情,最少也要通关三遍。游戏继承了前作系统的衣钵,设计了出色新颖的动作,让全篇游戏的战斗顺滑无比。游戏场景主要集中在“塔”中,爬塔成为了玩家的主要目标,塔的结构设计环环相扣,但并未配备地图动能,这让玩家只能一股脑地扎进去。

BOSS设计与战斗体验

《伊苏:起源》的BOSS设计是套路化的,但具备一定程度上的谋略性,你能在数分钟内,就感受到战斗的趣味。不同角色面对相同BOSS的不同战法,更是游戏的一大乐趣。但必须得承认的是,《伊苏:起源》的BOSS设计是套路化的,套路化几乎等于背板,作为一款动作系统为卖点的游戏,当战斗接近背板,它就不再是系统上的乐趣,而是机制上的熟练度。

剧情与音乐

《伊苏》系列虽然以快节奏的战斗系统闻名,但作为JRPG,更是强调剧情的那一挂。《伊苏:起源》作为JRPG而非ACT的《伊苏:起源》可谓是出色的,用具备快感与成就感,谋略致胜的战斗与引人入胜的剧情,双管齐下为玩家带来出色的体验。

总结与推荐

《伊苏:起源》是一款粉丝向的游戏,或者说几乎所有JRPG都是粉丝向的,它们都是在吃着老粉丝赏的饭,法老控的游戏更是。《伊苏:起源》虽然是能让玩家感受到趣味的作品,但它的趣味并非独一无二,作为系列粉丝你可以用无限的修饰词去美化它,但它在当下几乎不具备任何与同价位游戏的竞争力。它太朴素了,所以只能推荐给那些时隔多年,想抱着掌机再玩一次,或是对JRPG有着高人一等的执着的玩家。

《伊苏:起源》NS版深度解析:塔尖探险,挑战极限的攀爬之旅